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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; I% z4 l+ I3 y* R+ f! y. ~
福神精华贴的通道在此!
0 ^: y/ u! }' f- C8 ^% Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ W5 m" ~. [( o0 {7 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y' K8 ~# g' c# C) y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ]5 l& V& c! O( @1 c8 h# h) |* u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ K, e' u t6 G* R
: H8 {) E" S* i& g, _. D
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3 y( a8 x: v {+ f+ R Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. N; J! g2 {& i( o2 F: k/ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' e' X9 m3 D# m8 G/ r1 q
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3、什么是天?什么是地?
4 P) |, w( |" }) H+ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
L9 T) n! V* {) }( x" m* o( {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ?8 @& O$ {: u7 N8 Z' |( m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i. I: |& w, f, F
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6 m3 |# L4 f6 |" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" M5 u0 Q! k+ e& S& C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- d5 {+ N( _9 E9 y5 C* h3 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. g5 Z6 s% q2 H, |2015年新加入内容:
6 G" z7 Y% P+ H. W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) @( ~; j% W! X4 y( @) P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% S# g6 \+ ` m! p' Q0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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