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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ V$ o4 y8 M8 w: Q$ C福神精华贴的通道在此!! u0 W W. O0 g3 m% A8 V' Y" R1 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % T: I- b* r( F
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2 [" y/ F2 K0 K有三个问题值得反思:, H) A5 A# ]6 i" L6 J8 J6 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 u- |( o# b1 n4 p6 c7 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. c @* w7 z/ i, X) ?! E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% l1 j) p3 O, r& T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Z' w t) r# J: ]6 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 n e$ F0 i! L! D
& P' R" K# n! a3、什么是天?什么是地?& W& `1 H% z% L1 @ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: A4 Y) T4 s4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
`5 l- n- i9 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( {8 S" b; }0 z% ]1 T- U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- o+ ~' K6 o- M; J4 E! Z; l8 r/ |2 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% t1 Q* ~, u% Y, V5 I. r2 I: t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ M$ z4 g% f# P. e4 `
$ J- R: K1 m3 u% W" ^这里给出一个典型应用实例:; i" H' ?6 d' v( t2 `
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4 k) b- a, f6 k' [# F2015年新加入内容:5 \+ F; M" @" e& @2 i, }& k' |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* D; d) S2 f% c: Z+ ^; e3 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T. P+ d/ H# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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