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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# E4 g2 O, C5 a/ F- X6 |) I7 \
福神精华贴的通道在此!
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5 ?1 U- z9 l3 l有三个问题值得反思:
( I5 ^% x( M E- L: m* S& Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ l% @. f4 q+ m" b4 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% m" j0 u: k# P( E4 J( W; L0 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. o( @( L' J2 Y, t) l; F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; b8 t. V0 Q/ D9 v1 L8 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" }+ {# U4 r) `8 M4 D+ O. |, L; n+ P
, b6 f1 |/ \5 B0 e3、什么是天?什么是地?
8 d. J0 R6 F# j' Y+ u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ]$ z/ s% u; ]: `4 m: @( @, s8 q
5 T. A! |. i) w# x2 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 X- P4 u7 z4 N, Q T4 x+ k1 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E4 |! g: ~3 o. g) F0 T1 L. h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 `7 w6 X5 A- G g! \& e. B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ^( X/ o9 H* E. \; K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 e& Z# e8 i* G1 L C+ W/ M' }2015年新加入内容:6 u9 Z+ \# y- x$ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s. X( a7 K4 i+ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 |: o$ x( k% J9 q; ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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