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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, H3 C" x) a3 z: v2 C
福神精华贴的通道在此!
; ^: S+ s8 U3 j uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 h9 d0 w+ R+ U* L有三个问题值得反思:
$ C5 C5 `& F% h3 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ^) ^3 {$ [0 p1 r2 R \' A0 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 G4 b* a% B( \: R4 a- j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( C4 N+ v4 C/ ]2 u- }, S& F) L
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: q; m2 S' W, r( S' _ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- U0 c( Z7 r- i6 Z3 h8 X/ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 j- Z, x( i( D* N. r
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3、什么是天?什么是地?
$ w- W# S0 j) k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* _/ q$ j1 O* A6 P! D( w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 g/ X! k. N9 \$ d3 a. X& j2 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?& u$ I: D3 l) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; M/ ? o+ M2 f* A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( b. s2 D; t, a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 b' A0 s) d/ r8 W. P J4 G, Y" F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ F% p9 S9 D3 O/ P1 Y* L这里给出一个典型应用实例:) g5 d1 v3 Z- X9 ]
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1 q3 W/ z8 n- _2015年新加入内容:3 ~# \. m1 Y/ N+ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 s" I/ S, D' A. ?1 P7 d. ^1 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& P* D! ~* x4 l% K5 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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