尝试“补天地”的理论总结

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查看70875 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 I6 }+ Q7 \+ s. F福神精华贴的通道在此!
+ V( l' U# d& A5 F- u9 V4 j, _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 b+ ?( ~1 ~. ]3 K$ R- U# U$ M) ~- Q0 }2 J+ A, ~
$ y) W. H9 ^7 Q
有三个问题值得反思:  W% B5 g4 a/ S% \* B  w. l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 r  ?  t! ^: N: V. _! i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 B# B$ d2 n0 w" v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( K$ V" @1 }) ^. N
补地对比.jpg
' u) K3 g. O- `9 ?+ m' v' z
. e) m9 G" I* _$ m) i. R- I7 H 补地对比2.jpg ; _2 M5 i1 d' v- t
1 ?- ?7 J- P' e  Q' S( P, ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 C* M0 Q2 g7 v) o6 _+ r/ u+ F' B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 i5 Y: G% A$ }) _- G" Z/ n7 e' G0 ]

* v& D$ x* t: m1 ^5 A$ M# b3、什么是天?什么是地?# o) |9 {7 G' U  |* j9 o: [. R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. c6 r7 U, E0 [5 [$ o
. _/ W, j( B- H/ R& N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 z  h+ Y3 `' Q& D* Z5 M" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 V. ~+ R5 p2 P, G2 N( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 a# m* h! N& B0 s
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gainian1.jpg
. t; I5 d8 B0 m' z" ]0 ]6 n6 Z- R
. N* s" X! ^# { gainian2.jpg
8 P3 w8 Z. ]* v- p9 `
% _9 f3 \5 }, t5 j( J" ^8 R gainian3.jpg ' @; n& `, |' M% W- L% V
! P: p6 y% }4 O) m) v4 X* {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S& V) X; j& o) |: i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: U5 Q4 T5 ~2 E8 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, d  `0 J) Q! q. ?4 z- X  m; B
" N+ {; ^' O+ y) ^7 v! V3 u% e- o  D
这里给出一个典型应用实例:! b6 L: l6 l' w

: t% _+ s* u/ e: i 补地1.jpg " q4 Z  u: c! V9 C8 G) q! L  N
% K& G) C3 }4 p! B% s! x1 O
补地2.jpg 2 O9 O+ i. q( [0 `2 O" V# v

% G4 @  I2 T: N$ D8 Q; f# A% A) r0 A% _
2015年新加入内容:
7 O+ S+ b$ ~/ ]9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ D  c! U. a1 _2 f8 |. A9 |& k% O. G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* r$ S; {, q5 e1 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* _. F: ?: q8 @: M8 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ w5 g  w' P; H9 C) E& F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  v7 s: [. ?$ G" q: z7 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% T+ Q$ s- {& g" ~* E% I3 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Z) \: \& ?) m/ t P1010052.jpg + l0 G% x+ Q) P* m0 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- q$ w3 s% B# B+ ~6 @0 i9 z9 [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 k8 |( m$ w# l9 }+ [: ~9 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- j2 Q7 x- ~7 b/ G, O1 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 q1 i0 \/ A: L0 U- @9 g* |% d- l
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 j% ^8 |( K8 q+ l3 _8 H) s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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