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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 I6 }+ Q7 \+ s. F福神精华贴的通道在此!
+ V( l' U# d& A5 F- u9 V4 j, _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: W% B5 g4 a/ S% \* B w. l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 r ? t! ^: N: V. _! i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 B# B$ d2 n0 w" v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( K$ V" @1 }) ^. N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 C* M0 Q2 g7 v) o6 _+ r/ u+ F' B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 i5 Y: G% A$ }) _- G" Z/ n7 e' G0 ]
* v& D$ x* t: m1 ^5 A$ M# b3、什么是天?什么是地?# o) |9 {7 G' U |* j9 o: [. R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. _/ W, j( B- H/ R& N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 z h+ Y3 `' Q& D* Z5 M" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 V. ~+ R5 p2 P, G2 N( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 a# m* h! N& B0 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S& V) X; j& o) |: i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: U5 Q4 T5 ~2 E8 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, d `0 J) Q! q. ?4 z- X m; B
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这里给出一个典型应用实例:! b6 L: l6 l' w
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2015年新加入内容:
7 O+ S+ b$ ~/ ]9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ D c! U. a1 _2 f8 |. A9 |& k% O. G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* r$ S; {, q5 e1 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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