尝试“补天地”的理论总结

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查看71126 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  j0 v. N2 z3 I6 ~; k4 p
福神精华贴的通道在此!& [( w* ^# _1 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 X9 K* h0 g1 {# C# s
9 {3 N: s+ c: j. r, v: F
- q9 b, L; Q. G: L! T3 N) s有三个问题值得反思:8 A" W+ ^" I9 W1 K5 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, F9 c' c0 l' t: x2 [  G  a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* r# B3 d5 K+ e# q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* M4 {6 m7 o1 S 补地对比.jpg
7 Z$ A' p  g" r# [7 G0 l  h5 v
1 ]- k( j0 }* W 补地对比2.jpg 9 U( x# `5 P$ Q% z, |  {+ y
  a( `" p9 D* l5 r0 f9 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]: K4 E8 e$ E& b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! p  Z! B9 z5 X9 u5 v
, m* z$ A; j2 Y! e$ p
3、什么是天?什么是地?- T& a6 K/ z& }, P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ]0 A9 ]% i- @4 ?$ x6 v: w( s( n

: N- E: |# y; n3 _; J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B% f  x0 e1 [( a  C7 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y; G& _6 C% l' e- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 s3 g* u" p$ w- `3 G! d2 f

0 J* t- i, B  o+ t% n& x; T gainian1.jpg
( l- @- x" a/ O/ t
, q3 l! x& G) e0 @7 |& c) x+ I! s2 { gainian2.jpg
0 ~# Y9 O- h1 v: c7 c, C9 Z
9 Q* S% Q, ?& @3 C' |& C gainian3.jpg ; P6 _8 n, y9 I% u& M9 t# m8 z

. x4 n! A' C4 j& f
9 ?" |0 X+ \, V( i6 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 E( j# h+ w8 x& o' I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  Z, ~) [& [3 j, |) m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 J! ~, `5 X1 \( K2 k7 `: X% `* ?( ?1 u) m# u, E
这里给出一个典型应用实例:
! @( b0 _( F; q" o* T- x* Y# R
补地1.jpg " r( ^# i$ w) i
. k1 X; M4 |( l# |4 {
补地2.jpg " j0 C  \  Y# w, ?2 ^
+ i. i+ |' R! {; c% ]" U
4 V: v: v! `, ~# x  D& J& m
2015年新加入内容:
1 `8 u) d' e1 ], _4 O* H4 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. U8 j0 M$ q* Z6 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; a8 a/ ^: S( O6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ?1 t9 Z# S- X

0 |1 C# {- _) N0 Z% z! o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . d" ~0 @  N6 s0 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 {6 \" ]& Z$ j- I& C$ z2 ?+ G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 P3 o( A9 Q9 Y* d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* t0 v' \$ O, B; P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 |, }2 g5 n6 L2 [1 L P1010052.jpg
+ q- Z, z1 y& p* e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% {& f% C3 _5 P9 d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& C5 D) ]2 y8 M9 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 p: f, l/ d) d# }# l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( _. U  H2 R9 n$ ]3 r, t
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ k, k' W% X# P5 \0 A9 l8 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: w7 k  t2 `1 T" }/ c: Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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