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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 j0 v. N2 z3 I6 ~; k4 p
福神精华贴的通道在此!& [( w* ^# _1 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- q9 b, L; Q. G: L! T3 N) s有三个问题值得反思:8 A" W+ ^" I9 W1 K5 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, F9 c' c0 l' t: x2 [ G a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* r# B3 d5 K+ e# q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]: K4 E8 e$ E& b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! p Z! B9 z5 X9 u5 v
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3、什么是天?什么是地?- T& a6 K/ z& }, P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ]0 A9 ]% i- @4 ?$ x6 v: w( s( n
: N- E: |# y; n3 _; J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B% f x0 e1 [( a C7 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y; G& _6 C% l' e- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 s3 g* u" p$ w- `3 G! d2 f
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9 ?" |0 X+ \, V( i6 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 E( j# h+ w8 x& o' I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 Z, ~) [& [3 j, |) m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 `8 u) d' e1 ], _4 O* H4 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. U8 j0 M$ q* Z6 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; a8 a/ ^: S( O6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ?1 t9 Z# S- X
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