尝试“补天地”的理论总结

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查看70153 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K1 B1 F/ t( U  V5 u9 \7 A  c$ T福神精华贴的通道在此!: Y% i/ P8 d5 k3 a  M" f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ?9 j5 u* i+ p! P3 h: R" G6 q& y4 D0 @" K

3 H, J& k9 J' [2 N" b6 S有三个问题值得反思:/ Q2 Q- G! f' O5 P1 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 P: [) S6 K( s# ]( M: X* Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" X) x7 A1 c6 |6 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 O3 i% q1 m$ |4 v7 u
补地对比.jpg
1 Q' D! n  D3 A! u; `8 ]* U% j5 e4 E
补地对比2.jpg # e- }$ d$ w/ s, k" ]+ }
+ k( F/ }7 m$ Q. p; F1 i' i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' q# S( _( M5 X* {  y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: |2 e, b  P' M: o  G$ J% L, D. E2 q# [
3、什么是天?什么是地?
$ I/ E7 N. \. i$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 ^2 }2 N$ ]/ M) i" \1 v- n3 Z# c
/ g9 I8 G$ @( w* [/ N& r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& h7 @; a9 S- u! u. a) ?, g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Z% h- T; V. p4 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* d: Q0 i6 H' o: A8 n3 d8 q5 b8 g  S- z
gainian1.jpg 8 \9 Y3 @/ O- G$ X

$ e4 W# M8 B% Z+ m: ^ gainian2.jpg
; p5 o% @# z) `+ ]6 L
: C* m" d2 \% G: L( m gainian3.jpg
+ V, V! y+ z9 d9 g8 e, _+ x, k" s! r6 p- c, z

9 t8 E" |8 j" m6 Q4 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 P, s9 r* }; K6 x2 A0 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y, w+ c; j% ]9 h# o" x7 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' L  g; _: m- U; @  K1 M3 G* [- X9 k! H, o  X, @5 l
这里给出一个典型应用实例:
0 J" Q; z* q! V- n: j& h0 b+ J! |9 L" J7 Y" a, t' R% U
补地1.jpg 4 E3 ~& _- g( g1 U- W7 l# {

: @( Z# A& y1 k8 i0 a 补地2.jpg
: a5 }, p& `1 J: }: ?9 G1 C2 A" w( u/ R

( D/ S; r; c" p2015年新加入内容:5 M, c0 t' @; O' {# G! W+ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V3 w9 U- k+ G! o9 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  z* a; ]3 g: X- A/ X6 L! ?. z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& n4 S, A( Q! f9 C% R

# L7 `3 I+ h8 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 p: ?3 |$ O# D/ M" s: T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 M' b% }. b1 @* Y5 C/ @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 f3 H; U4 _9 L$ C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  ^& C+ Y. _( O2 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 x' u5 _( G/ r4 i/ |
P1010052.jpg # F+ }9 }2 ]2 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( D- o  N: P* {; U' q2 w! l# A2 n4 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. x4 g+ E' d+ j: W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; x  i# D' {3 Z- q. \4 w" R* | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* @1 }: ?! O* E, F2 ~9 P; y5 T( A3 z1 {* z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 p4 M3 k+ E4 G: v9 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 O: O' h( F/ \; N9 s; Z! z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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