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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K1 B1 F/ t( U V5 u9 \7 A c$ T福神精华贴的通道在此!: Y% i/ P8 d5 k3 a M" f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 H, J& k9 J' [2 N" b6 S有三个问题值得反思:/ Q2 Q- G! f' O5 P1 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 P: [) S6 K( s# ]( M: X* Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" X) x7 A1 c6 |6 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 O3 i% q1 m$ |4 v7 u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' q# S( _( M5 X* { y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ I/ E7 N. \. i$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ g9 I8 G$ @( w* [/ N& r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& h7 @; a9 S- u! u. a) ?, g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Z% h- T; V. p4 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 t8 E" |8 j" m6 Q4 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 P, s9 r* }; K6 x2 A0 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y, w+ c; j% ]9 h# o" x7 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( D/ S; r; c" p2015年新加入内容:5 M, c0 t' @; O' {# G! W+ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V3 w9 U- k+ G! o9 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
z* a; ]3 g: X- A/ X6 L! ?. z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& n4 S, A( Q! f9 C% R
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