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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 a8 I" M; h8 t7 U6 K
福神精华贴的通道在此!6 f. g, S3 x% b2 B6 H" ^9 C: g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ L, k! ?& Q3 f' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ?7 I# Q+ y) g! }* s$ s* z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! a" u/ A, L; t/ C# L$ p- W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Y$ a- I3 u7 ^( Y- Y, j$ e- V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Y5 ]/ S6 v2 ]3 {0 _" P9 [! o C5 Y
9 D, z( F$ i# D- C3、什么是天?什么是地?# p) R! C) ?+ E: _% e3 Y1 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 a( {' j$ \4 b; J4 b7 g# o) Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( i6 z) f+ \) k: w' L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; z8 ]3 G T/ m. H& j$ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 g8 c: }9 U2 e# b8 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Q: A% M `( U- m* ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: M7 a5 _ a# ]8 p0 U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& h! r1 g' [4 \/ h6 |7 G6 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' G* g- P, k" f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. e! {( v4 d5 d& M& o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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