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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 y5 m2 q1 a }4 G+ U8 @+ Y福神精华贴的通道在此!
5 t" _& |4 u+ u. y5 u$ V5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , g/ c0 w- p2 K9 Y
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8 M* \/ } L" ~! S2 z) ~ [4 b$ D有三个问题值得反思:5 n: D# J/ E" t U: t3 S5 K6 \# h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O# p0 L& Z2 \9 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Y% i. B* V& j0 X ~5 p D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 z. q& S: ]2 [- R8 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
h* `6 s7 R/ e+ S$ {/ ]' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 W& w7 Z) \* Y7 x: a, F# f$ T; x, ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. @: L" j! w% M3 x" D: U j# D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 a% z8 M- v& c3 x7 Y. k/ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % g" V% z& U: q& p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: S6 n- r3 W8 s" I2 i/ g; [
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5 o9 S1 D1 F% @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 m. o( _0 e1 Z1 [$ g. m: |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 N0 ^/ j2 B, U% Q6 ]6 \; h7 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 d& N% g; W3 C
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2015年新加入内容:
, G' |& k$ U9 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ~5 h' Q G9 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" E9 s# n# n7 c) x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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