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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ]8 S I! b9 a* T u. X福神精华贴的通道在此! t% e" B. F" l. q( L+ a8 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ]7 w7 {1 w7 d7 s2 v! [) W有三个问题值得反思:6 {: P/ S6 P+ q$ p/ O/ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) R6 x3 y& p$ w4 M( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ k. ^0 Y3 R6 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ? P% F/ \+ C5 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# N+ l4 g; j8 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 H; h4 U1 C$ y( H2 V9 R. K" N/ `3、什么是天?什么是地?
9 v# ^5 k0 {6 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- l: H" F/ r. y" I3 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y( D; S; ]+ Z% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 B, O- W9 Z7 q/ F0 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% y4 L5 K" e# F: G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I+ D2 U6 d: d2 y5 a: _+ G5 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Y7 }1 v$ j2 }! W" E
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这里给出一个典型应用实例:
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( o& p/ E4 n) z& c( |2015年新加入内容:
& @9 b- V: M8 P) { b8 F) v( B1 F1 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ {2 p# @, y3 W( T8 k: t9 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' Z$ U( u; S7 W9 z+ ?1 s& `5 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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