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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! K6 H+ D, i8 y8 @2 Q4 D
福神精华贴的通道在此!
0 S! q4 Q4 i: N+ k( q% Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 n, K, {* T1 |3 p: `' K3 y/ d
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有三个问题值得反思:+ x0 V' ?" Z- L# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O. [+ }+ G: j; S! U8 k# L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! W8 H3 |# H! O/ H( K# l4 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 V, O0 e* q& ? m) E- K" e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ j9 d9 h: j' s& h4 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# i& b8 k* D: B% _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 u. r0 v- y; V0 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 K" |7 ]3 `. k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% n" c! N3 w8 d6 a" t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 |8 I- w% v% z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# V: G. p8 P' [6 i1 t- \- T1 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) {1 s, j! [ j2 W0 ]! f; i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: F+ [0 @; m+ Y7 A7 G L3 x5 Y
+ r l1 A- y: m8 j$ R( z6 E% N这里给出一个典型应用实例:, B; p9 h# @5 p* I* y
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" R y! o, v5 C8 P# c2015年新加入内容:( r8 V% w, m# u2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; {7 U5 {4 J5 n: k$ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 @4 C# H& R: E* |! w1 l. h5 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ O' x: C- v# D' J Y
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