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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 [& ?( S. J9 S1 Z# F福神精华贴的通道在此!9 Z2 u1 m& {( O; _: D" C4 K! J( a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; h V( C% x. A: u& m: W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p& w/ J% ] D2 k9 E, ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 d4 _: V! z9 X: ?+ V K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* m" m4 Y0 ^' V0 M/ H0 }+ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H, O6 U b( U" `. s. O
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3、什么是天?什么是地?
( b7 a8 N4 ^. h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* a9 d$ H) i! v( S( M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r& _9 }* c0 ?5 g" L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" a. z* B* l9 @( S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ~2 z* q2 u. t k* h% ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ l7 n. T4 V2 Y2 ^( x5 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 H3 O ~' A$ M! L. }/ F# ~4 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( F4 T8 u8 w# ?: {4 a0 }+ a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ K" j* _: I8 ~" A3 d2 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 R" h' Z$ y: J9 V5 T4 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; f2 c. x+ P/ f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j8 O/ D1 p- q$ z9 V& T
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