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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' R0 Q ?; g3 b7 V4 e7 z
福神精华贴的通道在此!
8 J% V: p. n, w0 U4 Y5 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " I+ \1 a5 U, _5 C4 [* k0 b
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! l# R' y t" I: |! i ?. `. o有三个问题值得反思:5 T0 D6 A# w6 L- U- Q: J( F7 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) k( c2 }/ } Z! l+ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R; g- W! M, a2 M7 J3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- L; h d ]3 u( b; |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y8 g4 f$ O* \+ _
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3、什么是天?什么是地?
, ?2 X' K: j! [5 Z0 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) Y' r/ A, u2 z$ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ @! K. n8 O! a5 c4 s. K' g5 Z: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% A4 x/ l; K, J; H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ T. ]* Z# }8 d) |* i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i4 }3 o3 Z, p, L% G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ?. I( s" I9 x. a3 Y! v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ J# K6 y9 Q1 w. m8 K% [7 z这里给出一个典型应用实例:" m" J5 y) r1 i& [& z" o. @* Y
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" G. q! s# D5 ]" F2015年新加入内容:1 i2 R( p3 U2 o* A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 D. S9 t( y+ L) }% E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& M) D/ d# a1 X2 r- L3 o1 S! d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 N6 J6 O m& D, y
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