尝试“补天地”的理论总结

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查看68283 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' R0 Q  ?; g3 b7 V4 e7 z
福神精华贴的通道在此!
8 J% V: p. n, w0 U4 Y5 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " I+ \1 a5 U, _5 C4 [* k0 b

1 d0 i! E2 Y' b3 [1 D, Z  H& ~
! l# R' y  t" I: |! i  ?. `. o有三个问题值得反思:5 T0 D6 A# w6 L- U- Q: J( F7 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) k( c2 }/ }  Z! l+ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R; g- W! M, a2 M7 J3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ v) P$ M2 r# h( a1 ] 补地对比.jpg
# z6 a2 ~, U% X
# c$ m1 p) F' G; F! H( \/ ]+ \8 B 补地对比2.jpg
6 W1 e  \4 U. L" d! q+ |: v3 Z' R' y: n4 |. H* d5 P* R$ D9 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- L; h  d  ]3 u( b; |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y8 g4 f$ O* \+ _
3 v7 X/ ?2 }. k/ C1 f
3、什么是天?什么是地?
, ?2 X' K: j! [5 Z0 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& P  d# ?$ q! M, W$ `8 j1 `
) Y' r/ A, u2 z$ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ @! K. n8 O! a5 c4 s. K' g5 Z: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% A4 x/ l; K, J; H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& Q; A& W9 D9 n, t# Y  [# W
1 p. `5 e. R: {0 W gainian1.jpg
9 K1 f7 H( g" W- Z/ I7 z* L
4 U% E# n# J* X) | gainian2.jpg / s7 x' a: y2 {& z7 W) s# ^
. E: v7 t9 W; z" G  L
gainian3.jpg 7 q* \4 `6 \  W  l% G, Y

4 m) k- S" f& J5 S7 }+ L
$ T. ]* Z# }8 d) |* i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i4 }3 o3 Z, p, L% G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ?. I( s" I9 x. a3 Y! v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 _) m: n8 }  s6 C) v* n
$ J# K6 y9 Q1 w. m8 K% [7 z这里给出一个典型应用实例:" m" J5 y) r1 i& [& z" o. @* Y
4 @% \1 s/ [, c- m
补地1.jpg 6 {, r) d( U* K7 [

/ I+ V! g+ I" f# f: H: `! A 补地2.jpg
" a% W9 ~  N( X5 z
) X; V* E7 w7 ^* p) y5 t' a
" G. q! s# D5 ]" F2015年新加入内容:1 i2 R( p3 U2 o* A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 D. S9 t( y+ L) }% E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& M) D/ d# a1 X2 r- L3 o1 S! d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 N6 J6 O  m& D, y

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " k. Y6 E: @7 ?8 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" e1 x8 f2 \0 `. z& E; m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   K& i5 t, K, O/ o- N" {1 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ a) m$ t. x6 U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. C- u  r2 i/ a* F, J/ e: |1 N
P1010052.jpg
3 j, ?2 g$ m0 r* g9 z- q/ d( ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- l, R- z8 ~/ f) p3 x: g  I3 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 k- F9 |- _1 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( C0 f# F8 Y2 A8 J" }! L4 s- {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 A0 q+ `3 ~- l( u( J! i9 \0 F* {8 k4 J: f% ~" v7 ]' O- \9 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 U6 ~  h8 W0 P% N% Y5 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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