马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 l9 S: y) g7 g F! U: _+ ?, G
福神精华贴的通道在此!; C( T8 L* W% e0 o# X! ^' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! _9 g5 M. Q. ]. [( _5 W
7 Y6 g, `: ~& I; k7 u! y2 E
6 I4 s. z; G; n0 [- M6 b5 M有三个问题值得反思:
# M# G) _) A2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ h. o. \7 g! ?9 r. E! f m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Q' K) _/ z! b& } I+ ^. f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! G M$ P" I; Y) n9 {: W: H4 ?
) s8 i7 B( z5 ]' a& W
% q4 h: c9 q6 ]+ T& a0 }+ E
. t4 R) g' K" [) R4 \
! s6 o# o. A# i" Q: w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ~# V1 U- N& o0 A0 }/ o4 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ T0 ?, U8 B% P+ ~4 N
5 G9 O6 l$ i# ]$ q3、什么是天?什么是地?; k* b0 @6 m' O1 F1 O& ]( X! X; ?7 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ L, ]0 s2 Y# v& }+ K: L6 C$ I1 ^: \8 o8 k5 }* W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ K: V' i- T: g- K# ^& C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ h/ h" A' x: i9 [5 s% J( e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ H& R! {+ g+ }4 B2 l
! U: ~% _ U1 p% ~3 e2 P: v
7 j4 G5 A+ ^* u
3 l. Z8 U& w5 h6 z" ^: U# {
6 j% [( W3 l4 Q' C( b
& T2 X$ Q5 f& |
% B6 p+ R3 H! }. A" }+ n: A$ v
4 H. U) h1 j! |
: r" ]. h& M, ^% S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& A& a+ ^8 }. l G" _; |0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 q% g- S# j% J4 _ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 w' |& @8 N% }- J& Z
/ m: @5 L( F3 K
这里给出一个典型应用实例:
0 y7 f y5 ~1 j6 i( C) `1 @% x H4 d3 {! C8 W. J2 Z/ s+ l# A
2 w' w! N/ M8 v g1 ?6 z9 G7 C/ ]
8 |5 x4 u2 j; Q" l
" @1 Y1 P: N7 M8 M, Y1 D' a0 `% b6 ]3 ]
- I9 }3 H8 G' W, n D$ ~" s
2015年新加入内容:
6 m) N* V' O5 p! k3 L: A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, n: G3 O5 U6 P/ x) ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' R* q% v! H. r- x5 t6 y( G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& h% \$ |1 O9 _/ O7 p1 v
% {/ L! w7 Q" A' S/ O9 G |