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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 G- ?7 z3 i! x8 k7 ^5 e6 O2 V福神精华贴的通道在此!
/ Z# V" z3 V! ? r6 J' X8 O3 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 _6 p0 G( Z# e0 I. O: M有三个问题值得反思:
! \# O* v8 k) ]9 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" K6 |! i( D1 Q M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* _% a. Y u7 b x" S) O# K1 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* y, Y. M7 F0 r6 o' ?2 P+ P9 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. M& N) C. s6 E5 y3、什么是天?什么是地?( q& x5 q1 l' r/ G/ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 s) o$ E9 J4 p4 ?$ R- Q i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' C5 m0 _; @4 B% `+ m/ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 t- c, y T- k3 Z3 y3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K" h }& L& t! K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% H! z4 n! T6 \
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这里给出一个典型应用实例:0 w8 o9 N( ?4 q" F P
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. _% I7 b+ W/ c+ r. D6 O8 V2015年新加入内容:
4 m4 C# `2 E. C3 ^# K. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, z" D6 ]" e/ o- P$ I4 q, m* y* a, N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ W8 T. q: L! P! {7 S1 N0 q5 C0 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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