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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u# a( y& q0 ]$ ^$ c福神精华贴的通道在此!$ c% m* [( F" @! s8 K0 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Q A& Q# p7 H, H
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有三个问题值得反思:
5 j8 p3 f/ T {- R8 W3 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ?7 d6 v( H: ] u/ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @8 }4 q$ _7 u6 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" L3 T; T" A/ v$ L+ M& g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 S/ N3 D h7 B0 c( C
3 k e' n0 h4 [7 K- r# }) g o2 o3、什么是天?什么是地?6 \( ]; r7 F7 w2 r7 ^1 E# p# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- U" |8 f$ f6 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Q1 M3 n6 F: a4 F3 m* Y% J" U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ c# s/ Y: L) q4 y+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }3 p6 W% J$ _5 b2 y2 ^7 t/ @: ]; |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K5 m8 W4 [# W7 A1 L8 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, y' X& a. e9 n
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2015年新加入内容:
: z" g7 J" { V4 m1 W/ G2 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 V6 n1 F g" p" R* u8 M3 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 C. z) S; L6 f. P: e: S' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 B2 H4 ~% t. F& A
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