尝试“补天地”的理论总结

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查看69324 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u# a( y& q0 ]$ ^$ c福神精华贴的通道在此!$ c% m* [( F" @! s8 K0 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Q  A& Q# p7 H, H
" A1 L$ H8 Z. r* e; @
4 e4 i" q& r, S$ h- c) B
有三个问题值得反思:
5 j8 p3 f/ T  {- R8 W3 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ?7 d6 v( H: ]  u/ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @8 }4 q$ _7 u6 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 e, j& S- f: M7 q 补地对比.jpg - k2 C3 L& J3 Y
! n5 Q  v) o- X, T& X7 e( |
补地对比2.jpg
. A; ?5 x! a$ w% j1 u  k5 ~+ V' X6 V8 a  J5 k8 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" L3 T; T" A/ v$ L+ M& g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  S/ N3 D  h7 B0 c( C

3 k  e' n0 h4 [7 K- r# }) g  o2 o3、什么是天?什么是地?6 \( ]; r7 F7 w2 r7 ^1 E# p# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 M- ^0 I1 v* _. M. `; Y; a, Z& z9 w1 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- U" |8 f$ f6 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Q1 M3 n6 F: a4 F3 m* Y% J" U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  s* i' L0 P7 `$ t0 w* P5 T) X' L6 i) a, ^
gainian1.jpg
1 b: n& V9 Q, i' i& ?$ N
5 r3 `% B* p% t  b8 [) x gainian2.jpg 9 H9 P6 l+ ?8 r( d  v9 ?- F

& r& Y8 I2 x5 h8 a, ~ gainian3.jpg 2 Y  Y0 ]/ Q% D& \% I$ [
& t; Y9 {( W. F0 {# O2 F

/ c# s/ Y: L) q4 y+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }3 p6 W% J$ _5 b2 y2 ^7 t/ @: ]; |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K5 m8 W4 [# W7 A1 L8 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( m8 Q5 e; y4 G, V, B1 b' Y) @* u- e# O% T
这里给出一个典型应用实例:, y' X& a. e9 n

/ o; Q" O$ a8 q% `1 K 补地1.jpg
+ S6 _5 x3 f% S/ j) @$ h) o5 b. B' p% }: u
补地2.jpg 1 [1 g) A: `% \
& t% ?8 r$ E5 U& H0 d
, u; k1 e/ Z  G! `2 S0 o
2015年新加入内容:
: z" g7 J" {  V4 m1 W/ G2 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 V6 n1 F  g" p" R* u8 M3 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 C. z) S; L6 f. P: e: S' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 B2 H4 ~% t. F& A

4 P. e( h! V$ D' `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 s6 B  y) N5 a$ a1 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% m' {" R3 e" h0 }$ Q' L8 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 m1 b  e2 |: j9 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" ?5 R/ f& k1 G! J+ V* T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Y* x+ _2 A" ?4 |. n P1010052.jpg
9 y- N# j6 V  m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 |. p7 ?& i- |/ y+ Z; {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 R) b5 M% R& N; y% f5 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! m+ W* [" d. ]3 c3 Z  V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# L" {: Q- _: ]) P: \
! i3 ]; C+ w8 t+ \( m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: O2 [) R2 E! Q8 z% N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. W1 N5 \. z/ g! R9 c  ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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