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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |. b/ ]0 f; {0 O
福神精华贴的通道在此!
" p/ u+ W; B2 r* Q# h$ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : H; A3 D6 g0 Y' P! e& I
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) i- Z# Y: q! X' H5 x4 i有三个问题值得反思:5 Y. I/ }% r! u1 T, g& C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^+ L+ \$ T7 U. s! {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 d& b3 J, L" ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) Z, q- W* q, c6 q& v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 E. O7 R3 G ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ i& f1 |8 u/ u. U$ s* u/ b4 x
3 ~* D6 y0 o. G7 O' E- L3、什么是天?什么是地?
& P' \7 S3 e" ?" M% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 f) B0 p' U) @- u" K
, p, w( t; R! j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 D i5 o2 g- W& q8 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ }6 [4 A9 T5 B5 X- C g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& [: ?$ ?+ Z2 _5 W- [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 t3 S, d" \% z: U9 m1 X1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" x' M4 i$ |' k# r: }3 M1 W
# i0 \) z" M) u- }这里给出一个典型应用实例:) `3 o5 T& W. b" B: Q1 L3 ]
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2015年新加入内容:/ B' ]$ X, r5 P+ m' d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ~, h$ o& p8 Q8 o* o0 T4 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 z4 [7 {7 O& |' V) l4 J, A3 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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