尝试“补天地”的理论总结

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查看69328 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |. b/ ]0 f; {0 O
福神精华贴的通道在此!
" p/ u+ W; B2 r* Q# h$ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : H; A3 D6 g0 Y' P! e& I

4 o8 i; v- h" `/ ?. @2 n+ Q
) i- Z# Y: q! X' H5 x4 i有三个问题值得反思:5 Y. I/ }% r! u1 T, g& C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^+ L+ \$ T7 U. s! {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 d& b3 J, L" ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 e$ e1 y3 e6 w" m+ N2 N# }5 M4 v; s 补地对比.jpg
6 N! h6 |0 M- Y4 P  i
) x( N( W2 u! P5 F3 Y. K) ^+ p 补地对比2.jpg & Z2 D1 L2 t0 C" h  l- C

) Z, q- W* q, c6 q& v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 E. O7 R3 G  ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ i& f1 |8 u/ u. U$ s* u/ b4 x

3 ~* D6 y0 o. G7 O' E- L3、什么是天?什么是地?
& P' \7 S3 e" ?" M% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 f) B0 p' U) @- u" K

, p, w( t; R! j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 D  i5 o2 g- W& q8 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ }6 [4 A9 T5 B5 X- C  g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 |% K! H) j9 d  Q" J& b1 W! D# f# f2 g4 i/ ~1 t$ c, x; }# ?6 S
gainian1.jpg . D4 n3 o* I5 g% J

) J3 J! A/ R" ]* r gainian2.jpg
4 A" f& T& s3 i4 H- y9 Z, B0 j
- L1 _# ?2 B) N gainian3.jpg
( l, ^7 S1 _( ?' z6 U; r# q5 w' N1 ?
5 ~/ o8 E$ T+ U6 j' b' j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& [: ?$ ?+ Z2 _5 W- [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 t3 S, d" \% z: U9 m1 X1 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" x' M4 i$ |' k# r: }3 M1 W

# i0 \) z" M) u- }这里给出一个典型应用实例:) `3 o5 T& W. b" B: Q1 L3 ]

2 U: |+ H' K# I/ x  ]( c1 } 补地1.jpg * H# [( v, X" G" Z

' [2 u6 @" ]1 I  \5 b/ u! a 补地2.jpg
# e6 S* I( ^+ ?% m2 R. \3 X
, N# p9 z* @, b. e/ T% ?! l) I- Z! S3 g# R) ?' P7 Z
2015年新加入内容:/ B' ]$ X, r5 P+ m' d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ~, h$ o& p8 Q8 o* o0 T4 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 z4 [7 {7 O& |' V) l4 J, A3 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# O  a$ i1 v6 F3 ]; Y, ?; i
- H9 C0 W6 t* [" ?+ h9 m4 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   E$ S4 V0 w5 ?4 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 a# T+ x4 v( d8 d4 O) C! S! s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 f0 T0 H9 j! }" c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; s7 `% R6 Q+ X5 n5 @: u& T* R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" h; _" N8 s* t8 |/ L1 w P1010052.jpg ! X" R# e, y7 d* i3 F* W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Z" ~9 o& e% L. E$ R. j( @; Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 o5 n' M6 y! [1 t& v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' L) T/ d: q% L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   g% j/ |( }5 N9 r

# R8 R3 O  U2 z$ g9 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. u% {+ \! n( t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# ^1 \* @1 s! n; Z( j% T" d5 U: x: |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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