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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 s' C: H# \, ~" u) Q+ U% j* |福神精华贴的通道在此!
: {. W( O: |- S4 r/ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 R7 U/ E! C4 [! ?# U" k5 [# F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# e, h9 S3 o' q8 t1 I) |; s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% N0 ]. z! E* ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- A7 ], A+ z; r/ I8 N% b) G
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) ]5 I4 x* }& X5 ~' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 |2 _, r( z0 y+ f- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! g" |7 `5 T, A6 T- ?( w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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S" T! |) y/ H+ G: h# S8 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 G, H! ~, D3 O8 ?8 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ~4 Z a- N# f2 X8 f5 Y; O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ x( R2 b& [8 v+ u
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5 w. l+ }2 K7 m: a! H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 _7 m2 D7 \! N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) J: I6 g$ J m' Q f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 E7 W' J: ~) ?2 ^3 K0 G
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( ~ b* r8 Y* H! k. f1 W1 s2015年新加入内容:9 ~3 ?! z& T! `3 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( }0 @, w. D8 P& T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' F5 V. N! c9 L9 } q7 A4 }# e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ]1 G$ K3 f% u. R/ w
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