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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 t! V. _* X" i' W" U
福神精华贴的通道在此!4 h3 e# O* n3 j+ ^1 z: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 `1 {1 [9 B, O9 R7 \( j有三个问题值得反思:8 y2 r- a6 u! C6 O# d9 N4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* E6 F z, A$ r3 T' _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 x/ ^$ [- s) n- @+ C4 G# J4 a# k8 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Z0 R0 x3 u4 E8 W. u, p9 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" `3 E( C, C4 U* C4 V% @
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3、什么是天?什么是地?
3 a, d2 @' k) z% l: _" B6 O- S5 U. q; H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ T( N1 t% Q- b% n6 A- U8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; V u, z1 Z5 @9 @( w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 R8 i, }( }; X+ L$ ?$ A' z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 |. B8 R. b/ f$ [: b4 O d' L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& `/ H5 ?' x/ K( U( u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M2 x2 J: h5 G7 ] D3 ?$ E8 Y
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这里给出一个典型应用实例:# Z! }. ^3 }) v. k5 T$ S g1 B
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2015年新加入内容:% [# t7 g* ^9 l7 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Z6 h' C! B5 O* f: t& ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) p/ g! Z; @( l- B0 }" o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m( R# O! V* R# M$ q0 O3 U6 @& W
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