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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" [# m( a/ x- Q7 R# A福神精华贴的通道在此! F- [$ O8 [. x; d+ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ C/ A6 s1 T; H; U6 ~$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; o- s1 x; e" B r3 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q% k: |% V8 Q) K( n/ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) F2 k0 _1 t) t# I6 l. R2 H4 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! x2 L% s( |7 E7 j1 |- s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 |( N) L6 H5 w* O6 r4 ]
) m% N2 `8 g2 t3、什么是天?什么是地?
, y. N2 ^3 z& M; D% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' t( Z9 Q3 \% I u. a0 U6 d0 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ p3 W. M1 V. }4 H& S0 V) z0 \/ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' l7 E0 Z& h* x& }. P; e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( Q( N; s8 J0 g# F, b& x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _3 \. H4 |6 x$ J- B$ Q; X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e! ]6 x2 t. J( Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ z* T# U: @5 K" x
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- L4 _# p, a5 U$ G6 g2015年新加入内容:
* b' z ~7 v0 c' j( t& X& h3 y8 r- F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' }5 \# s9 D: c& I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 a9 Z0 P9 w1 z- J$ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 M% I1 v2 a" m$ P% J6 W- [3 m7 J
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