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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ O5 e% f+ u! ], t9 G( P8 p# L/ z
福神精华贴的通道在此!
+ r3 F2 J4 t7 ~+ b' A$ g6 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Z9 z" b: @7 I4 }1 c
3 ]$ l7 W# T, w9 M- A% q: ` b8 H9 ?有三个问题值得反思:: M( m( t/ V8 X! I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
N4 V( e, M T+ r% d6 P' Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 {! T8 b F H; K+ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 t; y" b5 {) J/ T$ _2 j
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) [4 B* W U: D8 N# s5 w9 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 C( T, B5 ]; F s, d' R3 q/ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ J+ ?2 F S- j; W3、什么是天?什么是地?* {+ g" ]; _9 i9 y6 c9 D7 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, L8 C2 ?; A' t$ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Z! v; M- _* [& C3 [( z$ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " c2 |/ J' [: r! V/ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c; J% ~1 s- o& Q4 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 d% S0 @" G& e( w4 m% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 T( W/ D" X3 d1 a$ d/ r! w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 K* c5 o6 Z$ {6 r7 Y2 o1 U8 B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' ?9 J. t5 T6 c* N# v0 Q- F9 k. z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 X0 ]5 N+ o, K+ E0 m8 S% m! |8 P5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 F" I, f1 i* `) }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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