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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! s! d" B3 n2 I$ q2 H9 K- ]
福神精华贴的通道在此!
$ z* J/ d7 U; Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 T: Q' K3 o+ P$ e/ Z3 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' j( e! J: \- K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- g6 O+ D" o' ]. t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' T5 ?* P- T6 I& G1 i$ h$ _, Q0 x/ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ y& C; |" g V: W7 D& L9 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( m6 t' s( K: g
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3、什么是天?什么是地?
- Y$ e% C) g8 I% o- ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# u4 ?+ I% f/ l% v" g7 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' E; E0 @/ {3 x; ]' X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . P9 h! {8 f% m2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 E! w2 p8 U& k' ^3 c, \8 T% w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; n# T5 W6 j% @. X% ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 j4 ^" s F0 G) p' M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Q3 H, \% \, T8 y) R% p. U) }
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这里给出一个典型应用实例:
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' ?' m% l+ F% M' M* y1 H2015年新加入内容:( [& {9 e% c& W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 H. k$ I8 m/ u' O$ S# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 r* Y% x: ]2 S( y7 n7 D# p0 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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