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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 b8 x! b9 _7 g: S' M福神精华贴的通道在此!) I0 t' m, B; n; p3 r4 C. F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% N$ G% l$ ?$ `0 b有三个问题值得反思:
: ?) s/ M! |% F8 f1 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 K9 n2 K1 Z# o2 `; M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 Z- j" H. B) N$ q' f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 |4 u5 q4 W9 @: }: \' K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 x- ^ L) K/ z0 p7 b8 h: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \8 A1 _7 U, I2 U: N3 N% ~
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3、什么是天?什么是地?) m" Q3 G* h8 J. p; J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- u8 X+ h$ S+ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 I/ `* ^' u( e6 a4 g3 P+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 u" B7 D3 S$ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 P2 ~ {8 K6 q7 a8 b- K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A2 f) i% X1 m2 O
5 t. m7 w5 _0 {$ R0 e. }8 X这里给出一个典型应用实例:2 Y5 _ T2 B' L: v2 [
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2015年新加入内容:
' R& _3 V6 A& q& M- y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ], l3 M) P9 V5 i& Y# ]. D+ _2 d' f' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 S5 B& s. B0 P: d" l" F) k$ J7 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- p: t" [3 H6 a4 @! E
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