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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 X3 ]# g2 h! N4 m- p, z/ o) z
福神精华贴的通道在此!) \" Q3 r% V' T5 m* ]3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 ~9 _- n8 j5 }. q4 p" a- ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- \1 ^1 ~/ H6 Q: Z3 x( r' Y9 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. L4 k8 j3 O3 K6 n& Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ~& u R7 x$ n9 J B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% ~) u' \9 y* R0 U3、什么是天?什么是地?
( g, }% @- K6 u* t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- H# q8 H7 l' k- z- @2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 c5 ], u( a7 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & v! C4 F' n) y2 N5 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, M5 c9 y6 H; r. {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a' P& J# x: o- {/ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 C' h( _# U; o* [8 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 h( w9 u1 e( e/ H3 Z2 r2015年新加入内容:
+ x r( x, B4 ]2 n, d, k5 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' r# L8 H! }; A! ]1 _, \1 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* w9 O- Y3 g# |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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