尝试“补天地”的理论总结

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查看71399 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 X3 ]# g2 h! N4 m- p, z/ o) z
福神精华贴的通道在此!) \" Q3 r% V' T5 m* ]3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; Z9 N: E' e5 L% h9 @7 W0 \# F: w. ?
) E+ `9 V) }+ g+ P" ?( h/ V. K
有三个问题值得反思:
5 ~9 _- n8 j5 }. q4 p" a- ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- \1 ^1 ~/ H6 Q: Z3 x( r' Y9 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. L4 k8 j3 O3 K6 n& Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 c+ V# ?9 D7 E( ~ 补地对比.jpg . z% I  B  M0 J1 H
+ V3 \5 N& u7 A- f6 T
补地对比2.jpg
. q2 D; [# w0 T1 v' D- |% f# v$ T% W" j0 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ~& u  R7 x$ n9 J  B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& y6 Z1 P1 t6 u; J7 _
% ~) u' \9 y* R0 U3、什么是天?什么是地?
( g, }% @- K6 u* t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 c: V% M: f" a6 b* e
- H# q8 H7 l' k- z- @2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 c5 ], u( a7 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & v! C4 F' n) y2 N5 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, M5 c9 y6 H; r. {

/ E0 e: o0 j: F7 b gainian1.jpg
2 x+ g2 i$ y9 z3 e
, E( {/ M  V6 g9 a5 @1 I gainian2.jpg & I/ t2 e8 B% z6 |' \9 o. m
2 h* C% Y8 [; C, b. r1 f6 z
gainian3.jpg
+ w' _+ z- J8 O3 U( ]2 r4 x* }; T/ v' A
! c, ~) k& H1 N" {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a' P& J# x: o- {/ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 C' h( _# U; o* [8 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& y7 f  q8 d; b' U! w7 v, f- G: Y6 h/ O4 w8 s
这里给出一个典型应用实例:
( F) R4 M! V, s$ d  o; z. N" v* z' a5 ?% r  X: l/ r
补地1.jpg 5 C: M; u5 B/ W
# A6 C9 \( K# U  U& X' n* U% w. w. ~4 x
补地2.jpg ' s8 h9 z+ O& w5 H$ ~
( j2 u( x: j" R3 t0 u& ^/ K5 I

8 h( w9 u1 e( e/ H3 Z2 r2015年新加入内容:
+ x  r( x, B4 ]2 n, d, k5 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' r# L8 H! }; A! ]1 _, \1 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* w9 O- Y3 g# |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, u4 e  {0 C8 |4 `6 @
$ h$ H! I- p$ |, B8 D' C. o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - O  p1 c; ~/ q+ N# L" H& X* B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ ?% k$ b" D! r, _8 z5 v" }3 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ g' A3 f) r/ }9 D' w" }6 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 i7 _! ^8 K/ T# \/ b! r% H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 B: ~! J: @- H; I5 E
P1010052.jpg # a7 y" B7 J+ g" U) }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 j2 b6 N( h2 X& Q, B) e" I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ G, O; g, x$ ^4 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' \; Y# Y% r1 r5 R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; Y0 l4 i# ?- d! F0 N1 e, R2 N

0 w2 r8 E* ]! z1 I/ i, s' m. M0 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 }* [% B- y. [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# |& u+ Q  g* [$ H- J- Q8 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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