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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: E j8 ]+ z y, e福神精华贴的通道在此!
( |$ z" W# U2 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Q- O7 N* E/ l
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有三个问题值得反思:
* g4 r8 h- R! U1 X3 E- Y1 h8 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' @8 [3 m& g% O8 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
a( x9 [3 p$ Q* ]) U) r$ ]2 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* I" N# x5 b5 l, G+ H' s
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# t |2 L# H! k [" b& E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. x* c) Y1 @& b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# d+ J# `! x. S! j$ k
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3、什么是天?什么是地?3 x1 V( |* P/ U2 j4 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) s- a) g4 S$ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Z1 m3 Y8 I6 W7 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q! v) ^! c, E( Q6 C7 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Z- q! v6 R" B+ S/ S) k! V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ \7 o" t! C2 ]9 J" H2 F' u; v: v8 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: \+ m: m1 h3 x' G% g, y0 |9 R
- r1 d/ l2 g- x8 {% y这里给出一个典型应用实例:
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" n& W: y. B3 ]8 `: K- W2 x2015年新加入内容:
' M. e* F+ m( [ M( T( _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
W) n# W8 V6 f1 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ~& N8 c" g1 z' V( d2 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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