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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 n0 Z; Z+ W3 ~6 W* f福神精华贴的通道在此!( }8 e- }; c+ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 E X+ M3 |% y+ L- @" y5 S& _7 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 n2 W% p& w8 a( J# V) ?8 _7 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 | q y- U# i/ K1 F/ R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. `! ?1 e% O1 L3 `: E9 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: t) M5 s7 ]7 h- I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Q! _0 v( h! [: v. O7 N
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3、什么是天?什么是地?9 H5 _9 @" a) V0 u( j8 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: G7 g! J. [# k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( }8 ?* O+ b) y5 C5 X e9 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X9 u* d* ^0 o4 W' _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Y5 L% v8 B+ O8 l9 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {, h$ m9 e, U: [" u" z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 N6 i' j% Y# l0 A! K- R+ T4 a5 b! e: T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. M3 P& Y6 d, q4 m! T6 _& M
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! S- G. x- }9 H, K2015年新加入内容:( f) Y$ |6 a/ e* ~! ~+ k# r3 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 t" R" @; K4 O3 _6 c. @$ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O& t' t1 _6 f7 Q A3 {" e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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