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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% t: w7 k5 R, D
福神精华贴的通道在此!
: T. L7 m6 T3 N7 C/ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# [, j7 c/ ?8 Z2 W% G有三个问题值得反思:
8 c# R' K2 I8 J! o" }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# a( I5 {' {4 X$ _$ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ `5 P3 J- A1 ?. r5 G# I9 C! Z# C) e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 ~4 D( l0 V# Q) V" l% j: E+ N1 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) n6 H' l* x5 b! ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# o/ G* v& k* J, ~9 @0 M5 o
& w4 T5 n/ `% | |6 `. A# Y3、什么是天?什么是地?! O' _: o, v. T( G' Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ]. Z- l& @% ^1 f2 Q
. A( L8 E' G4 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }+ P5 g7 }- M4 ]/ L. X% k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z. C" F6 L7 N4 x. Z' c3 g ?: y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G1 X. \- M; n( |; o6 w& L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 X1 {8 X- f2 {5 Y2 X; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' f+ m6 l9 [) G& h
' ]3 V4 Z4 p5 N这里给出一个典型应用实例:0 N; a' j9 q, n6 m6 J
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/ I% s. f; K8 {/ D+ E" K2015年新加入内容:
9 q3 b4 z) t/ N3 ?: R. Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 w- ^4 U$ q1 B. s6 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! s- V- |/ c% X' _$ g* l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ G: E# g- G9 \9 Z" @
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