尝试“补天地”的理论总结

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查看71200 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 e* ]1 g6 V+ U+ A2 |) v+ |! Z3 }福神精华贴的通道在此!
# J' L" p7 J+ |* g" @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 B. ~, y: Y3 K& J! y/ t, N! d
4 m. ?) N) J; Z8 f: @3 z
! `8 S, k. Q! A
有三个问题值得反思:' y# D: f* N  T5 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 n4 O  Q8 ]7 q) l+ U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* [- m3 `7 _1 k+ Q/ n. Q; X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' R2 u) @: q6 |" B 补地对比.jpg
; t5 @: P; h& q4 Q. v8 h% h# ^! {9 K, H
补地对比2.jpg
' _0 A7 O) r4 G% B: K
$ G; B; S8 ~& {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# d5 e" j; m7 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ~. V- i  ]! y4 R# w* b

- `3 \2 J8 D  C# |3、什么是天?什么是地?
8 o. g' O/ D1 x0 l4 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' G' y! E- A) n+ [) ]4 b4 W

1 p7 X/ l+ D8 b7 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 R, u# P- t& Y3 @# L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 G& g) I. ^4 g5 l! J8 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b0 r7 A; ?" h. t% B9 o  K

* @0 F  I" B9 p  \8 J7 X gainian1.jpg   g1 q8 O0 w! u6 n
$ R' [6 v2 v; l! J3 _' G
gainian2.jpg + N2 g6 G  g5 E, T+ _2 b0 g5 u
' w4 u! L% H# L0 s4 J" y' L
gainian3.jpg . F' R6 J! g1 F% @
  R3 o2 x9 @$ m: O) T' q3 t
" Y4 m% F6 |) ~+ K! b9 O7 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: z3 w# L& z1 H  t/ X; d* T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& |# @6 |" i7 ~; V  L0 b; T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# \8 z6 e8 l0 v5 g
9 G4 W; r4 k9 {( Z" ^, j1 u这里给出一个典型应用实例:
4 {# r  g+ i/ U: ?9 T1 e! v3 n4 m( ]- [3 E% K* z3 i6 j1 r
补地1.jpg 8 L( s$ o# ?' A8 W
1 R( m2 z. q, H2 I/ Q* i3 u/ L
补地2.jpg
2 K9 f2 s+ y- D/ p' d8 U2 _8 `9 x5 c- R+ h) |, `! W9 ?: q# Y. z% V
9 K3 X/ W+ ~1 W' M, C2 S
2015年新加入内容:2 }9 [4 Q1 `! G% w4 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q8 r2 _/ s+ a9 m4 ~# z: a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' {: P9 k( {- N" B  P8 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 d  o9 Y. u8 S; V" u7 o
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ {: F& Q" p7 q9 |* R) y$ a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 l7 V5 ^, ]- e3 I8 ]1 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 K! s- ?; L" ^' r) ?1 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; }( |" u- D) P9 i" f6 N4 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) i9 O9 [8 u' Q$ D
P1010052.jpg
6 D9 V+ i$ T0 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 p, Q0 U/ W" M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' R" m: z% s# \3 k1 o( R& `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 O# o1 {% C2 g, m, h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 ]/ _. ?' t4 d. u
* b; l. y. X4 l- O  n5 o+ p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 y9 e0 C2 T$ C4 W' e$ Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# m; I: A$ S5 {4 G. |/ l6 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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