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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 e* ]1 g6 V+ U+ A2 |) v+ |! Z3 }福神精华贴的通道在此!
# J' L" p7 J+ |* g" @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 B. ~, y: Y3 K& J! y/ t, N! d
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有三个问题值得反思:' y# D: f* N T5 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 n4 O Q8 ]7 q) l+ U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* [- m3 `7 _1 k+ Q/ n. Q; X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ G; B; S8 ~& {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# d5 e" j; m7 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ~. V- i ]! y4 R# w* b
- `3 \2 J8 D C# |3、什么是天?什么是地?
8 o. g' O/ D1 x0 l4 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' G' y! E- A) n+ [) ]4 b4 W
1 p7 X/ l+ D8 b7 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 R, u# P- t& Y3 @# L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 G& g) I. ^4 g5 l! J8 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b0 r7 A; ?" h. t% B9 o K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: z3 w# L& z1 H t/ X; d* T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& |# @6 |" i7 ~; V L0 b; T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 G4 W; r4 k9 {( Z" ^, j1 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 }9 [4 Q1 `! G% w4 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q8 r2 _/ s+ a9 m4 ~# z: a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' {: P9 k( {- N" B P8 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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