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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 a3 s n+ p. U/ A+ [0 k
福神精华贴的通道在此!0 y: p* q% P. @ V7 \5 D9 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ~. G1 `& x4 X/ j7 H. @
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, v- I: x- L& B# _% }; V1 @有三个问题值得反思:
$ M8 D( I1 ^( s9 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 a, \1 A ~" W" }" ?/ q$ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; k5 ^: x1 Q8 l: `$ _3 h0 M+ h1 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ l/ q9 e1 }) k+ [
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, f ?! r' \ x P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 H1 W% o0 o% ~# j8 _7 M$ k k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Z; P6 V4 \7 ]7 ?7 J# n6 ?5 O
9 X6 ^( n' g3 e3、什么是天?什么是地?
+ s2 q3 E2 X/ }, |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 p+ [1 W5 Q6 { t% C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ Q' s9 N) h: v- F* l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! n7 r2 V g" ?2 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 _& n( o/ p* l6 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" u. \( X% K) r& t1 ^% [2 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% G2 w3 B1 K8 b: @) Q8 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; H) L' S/ v+ M) X5 w
( B& K4 Q, [/ [! S" \* q+ e这里给出一个典型应用实例:
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/ X# Z4 W# C! W, ^$ k5 G/ p2015年新加入内容:. y! V q2 ?% P: O: n4 z& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, k# H3 \. b) E- B6 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 N9 a; p$ J* e( v5 Q: o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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