尝试“补天地”的理论总结

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查看71731 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% Z9 }5 @+ Z6 F+ U3 ^福神精华贴的通道在此!0 r* u" ?/ U* l2 w* W: U. o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 _# I4 z/ }  p

. y' v, s  v4 M. W7 [- y/ O5 k8 a' Q; q. t, y
有三个问题值得反思:
" ^/ b$ t& C; G% ~  n" k3 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ I/ S7 S) b* G4 f! k" v/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* N+ g/ g, N6 i. v" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% v3 @' T( P: R6 y9 K" k$ Y  }
补地对比.jpg
; x3 c* R7 p" N3 }" d! K) ~' ^- F4 _9 h4 ~. Z) D# V
补地对比2.jpg
; n  w9 m2 J& b' h6 ?: z
: |: n) h; [' A8 H7 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* y. ^+ V! }3 T: _3 h9 ^; j# x9 ]6 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% S7 `) `' o  b  S
$ L; L4 u0 }! n3、什么是天?什么是地?- p' @5 |' ?3 m9 |# b2 W* A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ S1 R2 @" N* w8 b! ^3 w' g+ w2 _. p% j/ w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K6 N+ L6 ~  }: |' A' a: B* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, F* k0 a1 u3 J3 e5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! @" O% ]0 S9 L, g6 K8 g

) ]) ~9 T7 i& x; l5 M' a  ^+ q- f gainian1.jpg ; ~; V1 o: @$ ]' x
) I) E% \2 t2 Y, r2 O
gainian2.jpg
/ Q6 p" B! ~. v7 [$ l$ i+ s4 O6 A. K" W+ ]$ {; ~# E
gainian3.jpg
6 \/ m  [) K- s6 w& w6 n
& t3 q* H: k/ o6 h
  E9 }' q% E4 J' i* q5 `) G5 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( p9 A: K( z3 ^; n2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Z1 p$ F: j5 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 o4 R4 p! j9 B3 L0 x( J' U
& ~% g0 ]+ x; n1 ?$ x0 l
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg 1 S3 f6 u: I  @1 {
; c, |+ J7 l1 P: H5 R5 S
补地2.jpg
9 J# ?7 D9 c' e- V) G" n
2 j3 U! B: i0 g# t8 E
3 c3 L7 ?5 b1 r# y2015年新加入内容:" S# A) s, \2 B. E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O. c7 A: I: J, ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @; b9 m9 t" I8 o: ~- y! c3 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m9 y, |5 F, E7 x+ f

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + _5 t! d) r# }. M, i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 {! h1 [9 I$ A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 o% S, F7 e0 K2 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 j/ d* i% L( W. R% h* @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 f$ _+ C4 n, j" U P1010052.jpg 2 b: f2 S/ b7 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  j6 c# o; ?% D; p% \! V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( b  q1 q: U: q. N) w6 @  W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 v: r" C0 U* r- ^2 |. K% K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ A" y1 c) h' |0 y/ f6 M
0 C8 r7 {. r6 k; A4 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 `3 g2 L: b9 N" m1 a6 X4 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% J; u6 d+ W! t8 \/ }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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