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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% Z9 }5 @+ Z6 F+ U3 ^福神精华贴的通道在此!0 r* u" ?/ U* l2 w* W: U. o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 _# I4 z/ } p
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有三个问题值得反思:
" ^/ b$ t& C; G% ~ n" k3 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ I/ S7 S) b* G4 f! k" v/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* N+ g/ g, N6 i. v" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% v3 @' T( P: R6 y9 K" k$ Y }
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: |: n) h; [' A8 H7 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* y. ^+ V! }3 T: _3 h9 ^; j# x9 ]6 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ L; L4 u0 }! n3、什么是天?什么是地?- p' @5 |' ?3 m9 |# b2 W* A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K6 N+ L6 ~ }: |' A' a: B* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, F* k0 a1 u3 J3 e5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! @" O% ]0 S9 L, g6 K8 g
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E9 }' q% E4 J' i* q5 `) G5 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( p9 A: K( z3 ^; n2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Z1 p$ F: j5 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 o4 R4 p! j9 B3 L0 x( J' U
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这里给出一个典型应用实例:
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3 c3 L7 ?5 b1 r# y2015年新加入内容:" S# A) s, \2 B. E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O. c7 A: I: J, ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @; b9 m9 t" I8 o: ~- y! c3 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m9 y, |5 F, E7 x+ f
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