马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 w- p& K3 ]7 H% J3 I% L$ i3 d
福神精华贴的通道在此!8 A i2 ?3 r$ a+ k4 @& ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" G$ E! h. Q$ I' J; P7 a$ D8 [4 W ]5 b' i6 l! {5 _; G. \
1 P* B. E( R6 y+ }
有三个问题值得反思:) `9 `8 c2 a _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( d* R+ Z) |. z: `: v# v4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; A O/ }9 J* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 D! Y% }3 z: q; x
6 ]/ u8 t$ D) Z
. z9 ^- F! _3 |$ [7 E5 t) _! o1 W
3 `% J( A3 G. m4 N( Z
7 K( I G& n/ C! f1 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 z9 v! V4 ~4 {# V; h3 _6 d/ C" Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! `7 n$ B, ]$ I0 [* _& S1 I' r4 w6 x/ e8 t0 n- h; _
3、什么是天?什么是地?, ]% k4 C- t6 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ?, ]- R0 a( Y6 n! c+ w7 S0 f
+ `) U8 R( w7 I6 L; o1 o' A6 D* _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 e5 t- C( N" ~/ G6 R1 `% _. O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D0 T7 y+ T; [2 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& |( q4 }# C4 o) n. b f1 I0 L7 S! s' c6 b/ k. l
# V" ~/ m, V) G! v* r. q- [7 S
[% G9 T# C. z& h3 o% r6 H( q6 @$ [
) ~4 s$ o: i: g9 Z: q0 P
; f: X9 r% |; I. _! Z' y
5 Y/ S9 x/ a* W. c3 c% g$ Y3 g9 S6 J( p* ]. G, ]2 u, {
; J5 m% z3 Z) F: z2 j5 k, m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 l# }. d& H( D$ s' ~2 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# t; o2 @% ?0 ^7 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 F9 W) C6 ~+ c+ E& |3 S
0 z9 v( z$ [+ l) O5 @ ~
这里给出一个典型应用实例:
4 T' Y5 Y- v6 N4 M; |/ R- v9 L5 M0 O$ q
) w5 T6 j" Z" S J/ M% W2 N* J
5 T( `1 |( [. ?+ o: f( Q" [' f v* C
* Z/ S' `8 i# ^, ]& F( Z# R: o- Z
# ~% O$ v* k" e8 B! l/ r) X- P E* M
2015年新加入内容:4 V* g. d' K: i+ p# x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; l+ l. c3 P \+ S" o5 z" H" R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h0 ^( `( h$ k0 X# y+ o* C% e" q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 |( L1 Y2 g; ^8 q, e1 D4 \: D( S3 ]) e- B
|