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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 V( \8 H6 O& p3 n+ f$ r5 k
福神精华贴的通道在此!/ ?' R* x3 l) q4 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& C( ]; \' Y' B: C. U/ a2 R1 \! {有三个问题值得反思:2 _6 U& c1 B) g! d& Y5 z0 o y$ T+ W% d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Z+ H: @* q P# s' y1 H2 x! @6 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ p9 ?7 M9 p" Z; N, Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ^- @/ [2 t; W3 S9 ^3 p! g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ^3 `6 G" Y! A& X
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3、什么是天?什么是地?! e8 w# ?. W' `! U. x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 o$ Z8 S" G9 O y2 i" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 A! f1 F8 u6 P' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; V# {& F9 o1 b" d/ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 D0 o; z7 ?& p0 a4 q; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% k+ z z2 q+ G# g6 t' r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# r0 F2 h! ^" H m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 e: Q( m& u9 p! T这里给出一个典型应用实例:" ~% I. }+ a: T/ q0 J
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3 k5 y, q% i* i4 i# Y. m) W2 R2015年新加入内容:
3 F! v2 _8 J/ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l2 K* I" F0 C$ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! g; r( D9 S% M, f% K7 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 C. x4 w/ V$ _( m) K0 k7 c5 Z* \. K
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