尝试“补天地”的理论总结

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查看71413 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 V( \8 H6 O& p3 n+ f$ r5 k
福神精华贴的通道在此!/ ?' R* x3 l) q4 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 U5 ~7 `" N( p% @6 i; b2 j. a4 V+ w4 j0 ^3 j& c2 W) S+ H- F

& C( ]; \' Y' B: C. U/ a2 R1 \! {有三个问题值得反思:2 _6 U& c1 B) g! d& Y5 z0 o  y$ T+ W% d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Z+ H: @* q  P# s' y1 H2 x! @6 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ p9 ?7 M9 p" Z; N, Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ L' T# S' G/ {0 _+ g; h; p 补地对比.jpg
5 H. c8 C9 j5 O. E$ j' |- }- F1 C7 |
补地对比2.jpg , \; W$ W) _9 n9 T
2 d. l7 V2 J: _; t' r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ^- @/ [2 t; W3 S9 ^3 p! g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ^3 `6 G" Y! A& X
; U6 Y! U: N2 M( E
3、什么是天?什么是地?! e8 w# ?. W' `! U. x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: W/ _6 M0 ~9 ]' {( q$ j
1 o$ Z8 S" G9 O  y2 i" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 A! f1 F8 u6 P' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; V# {& F9 o1 b" d/ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 K6 [0 r. N5 r8 R* ^
0 N( v1 j; G0 S# m+ B! { gainian1.jpg - q3 J- L* X" k$ a: c7 y

: u. t; n& B4 [& ^ gainian2.jpg
$ n6 W% R8 P! o* F6 d4 W0 x  I0 G7 _6 L4 R/ ^0 a
gainian3.jpg - t( `" g/ A2 r4 C' v" Q
! g# n+ Z# B2 y$ B4 {1 _) N) |

8 D0 o; z7 ?& p0 a4 q; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% k+ z  z2 q+ G# g6 t' r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# r0 F2 h! ^" H  m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, u. ?2 t, g* @1 z0 }' o) ~, T: X
8 e: Q( m& u9 p! T这里给出一个典型应用实例:" ~% I. }+ a: T/ q0 J
* d8 j" Q  W9 L
补地1.jpg
" S7 O' u7 X( }% z6 n  D6 n4 ]- x; h
补地2.jpg
: y4 q) R1 x2 M2 f5 V" D3 y
0 s  p4 C, z5 F+ i: ~6 n' ?
3 k5 y, q% i* i4 i# Y. m) W2 R2015年新加入内容:
3 F! v2 _8 J/ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l2 K* I" F0 C$ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! g; r( D9 S% M, f% K7 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 C. x4 w/ V$ _( m) K0 k7 c5 Z* \. K
4 V+ O) l# [/ Q7 ^) K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 V' D3 F' k3 K* v1 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: [: C5 }. B" S7 Z2 _- P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   U: A" o  }+ t/ O( O3 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 [) a* h5 L5 r" E/ U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 h+ X! h/ m$ M( D9 ^9 o5 Q. P
P1010052.jpg
# B* q" N9 l5 H7 \! }- o! Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: N6 ?- w7 i% ?6 s; w3 q7 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 ~! F! Y" V5 {3 o/ Q6 F# ~" ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 p3 z0 M9 ~' H" D+ X* i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( [% H* ^0 ^! x/ D% |) s; p5 {4 P" B4 O/ }. U/ T( j" L9 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' I) [. J1 ]  [2 @+ d' d' j: j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 L" K4 I0 I1 B3 Y/ i3 k6 C1 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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