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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, b( B9 b1 n3 M福神精华贴的通道在此!
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0 h& n' i' H+ V4 R有三个问题值得反思:. l. }+ {# y, T) t! I8 f2 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 d4 N6 L; u V* N+ Z: j4 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( e9 B& d9 O& H# P/ ]- g' `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' w' Z# W' Z5 p1 e8 D o h
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) c9 d0 E0 F' Q i' m% C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) g! K) h" m0 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 @% y$ }: P9 f3、什么是天?什么是地?
; a3 }! ] m& N- [, G6 L+ a3 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: H' t( g9 g/ f/ j( G
7 D1 u% |6 q. E* c L7 x$ `5 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }8 e$ X) W: Q2 W3 u. {, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 S" ? h) h3 Y. j) p6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- z5 j5 d$ U' x6 b7 c2 |2 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" a7 V$ v; Z, j0 C8 y- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 t; f8 n9 i+ {3 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 }3 Z+ t1 [( W% t! f1 D
2 n5 G- W5 r+ @5 o* t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" O0 I) {: l7 M2 P' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! w6 r9 M D. K9 k& S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ]& b3 B7 i5 |! Z+ S2 g7 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ z, r8 V3 u+ l# I7 A
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