尝试“补天地”的理论总结

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查看71422 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, b( B9 b1 n3 M福神精华贴的通道在此!
  {5 p' V% V0 h: I( `& G$ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x; \- ], i) ]5 J8 g* L
# m  a: t3 ]- v7 B( z

0 h& n' i' H+ V4 R有三个问题值得反思:. l. }+ {# y, T) t! I8 f2 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 d4 N6 L; u  V* N+ Z: j4 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( e9 B& d9 O& H# P/ ]- g' `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' w' Z# W' Z5 p1 e8 D  o  h
补地对比.jpg   r% I' i) j8 k& V, D7 `% a
) t  I7 r+ w7 o' q+ i
补地对比2.jpg . H5 w$ g7 i5 ]6 e, n0 O  n1 H

) c9 d0 E0 F' Q  i' m% C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) g! K) h" m0 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! u* H: ?0 {0 r/ `6 G* n4 P
0 @% y$ }: P9 f3、什么是天?什么是地?
; a3 }! ]  m& N- [, G6 L+ a3 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  H' t( g9 g/ f/ j( G

7 D1 u% |6 q. E* c  L7 x$ `5 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }8 e$ X) W: Q2 W3 u. {, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 S" ?  h) h3 Y. j) p6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- z5 j5 d$ U' x6 b7 c2 |2 e

0 c' i& E# {! `9 M9 S8 E) [/ | gainian1.jpg % T5 u" z9 m; M4 O

% q! s0 K" T7 u5 } gainian2.jpg
' Z( M) s+ r! f
3 u; U1 r4 w3 e5 L: a) D0 t5 c! R gainian3.jpg , U5 c# u+ M( \6 n- d0 a
$ v5 T; D2 T$ l" H+ n' |: b
% C1 b" X7 b( P0 z! s2 N* t- j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" a7 V$ v; Z, j0 C8 y- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 t; f8 n9 i+ {3 Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 }3 Z+ t1 [( W% t! f1 D

2 n5 G- W5 r+ @5 o* t这里给出一个典型应用实例:
9 @) E6 b) m* `- I. G3 j; p% [
5 B  c. `) ^0 G& U 补地1.jpg
/ g4 B$ P$ Q9 N) N0 s
( x4 V0 y' N* A* k 补地2.jpg 9 X7 C! t1 ~1 C7 y7 i

3 z9 @& @* F( ^! ?& o6 j, N+ \" j% h# b
2015年新加入内容:
" O0 I) {: l7 M2 P' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! w6 r9 M  D. K9 k& S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ]& b3 B7 i5 |! Z+ S2 g7 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ z, r8 V3 u+ l# I7 A
3 d, f# W! T, f$ o. I( R4 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Q3 ]& J4 B% R/ X2 [  w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: N0 K; l% C! N/ p; c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 c9 w7 U! }* t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* Y( O4 B5 i; t. m) `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! ]+ E% J* V* G
P1010052.jpg , R+ W" V' }: u; D/ ~& E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 v+ Z, ^0 I6 C1 e4 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# I7 G. `8 }7 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# r8 k' ~* F( N& {% m9 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 A  d! n" w" M& T4 B  W. P8 `7 D* H- c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 G1 X. p7 ?4 K  f: i0 P, J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 E6 u1 L/ u! D  o# e9 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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