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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 b. D$ G+ X3 Q* W! \& U9 d
福神精华贴的通道在此!
- y: ]# q! R8 a) ~) S, v1 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) P ?4 `" Z/ { w# x* N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 A! k; Z6 ?1 t( e" w9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C8 y) S& E: g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z! J1 l) a* j C9 o
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. z7 A4 c! x7 h) W( K$ I" j2 Y3 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' \# k- U/ G) g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 J& {8 j+ \3 Z ~# a; S2 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# J. K# ~& Q( P0 X
" n% V& m9 p* U2 @; l3 Y0 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 K3 p( x8 W& [9 |8 g- A: z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ~1 z1 {1 E% D: w" X0 Q' [- B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 V/ O6 x3 O2 l) m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ]8 F( c$ L3 {0 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~; y5 Q& ]# j+ W$ F% r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% D! R8 l# ^* o4 D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 P' W1 n, k+ W( D$ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Z9 }7 B0 B7 _0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ]- ~$ M2 P% p `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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