尝试“补天地”的理论总结

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查看71627 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( v( M8 ^: b- v) L福神精华贴的通道在此!, E* Q* g' W4 Y0 _' ]! D4 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 |' }% J; c* J
7 n$ C5 J) D# J$ ]0 D

3 O& `& X# v6 x1 }' E$ p( J有三个问题值得反思:3 t1 ?7 S+ s5 U( I( d8 u1 ?" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ z* t" h4 B/ z" L& w5 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a/ _1 K. V$ y. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' h/ |* @( n% B6 L: N% }+ Z 补地对比.jpg
8 @' M$ ^. T3 {: v6 P9 E' i* N) Z2 w) N% f3 B0 \) l
补地对比2.jpg
; R! v- y: S* H4 u* B9 g
6 T6 R6 H0 Z  v$ T$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 t, [& y# p3 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 K. y7 F9 G2 Z& k
2 @' C( b3 O1 y8 |. |3、什么是天?什么是地?$ q+ k( b. {' G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {; S8 C9 o+ N4 M7 u( P# E; O0 k

: D# k4 w' D. I* _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! x3 A& `+ a5 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ~$ n/ o" A, H4 y/ }  R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 M% K  d. r) E3 S7 G2 o0 B  Z4 Y0 S
" i# U, F1 E: j# r, _: c1 E+ K
gainian1.jpg
  W2 i/ |1 \/ w* M( F: W- ?5 Y8 o0 [4 k* G( S2 X2 L
gainian2.jpg
, t; u- V# ^: A9 N" n6 `+ z* i8 {. z- |1 L7 V: {) E/ j4 R
gainian3.jpg
! U- f# _! e! b# M, q$ R/ R8 I# n) t1 W
, c& K  w$ }# z  N# ]% V+ ^' M+ o$ t# z  p  w! s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& R8 _+ a& m% E- H# A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: _' B5 w0 N" R5 J" [; t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: K6 D' c, M; d& d6 [: s8 D3 J

/ F; S7 M, B9 k/ X这里给出一个典型应用实例:
4 L6 Y$ Y' Y6 F+ n+ ]' z0 D+ ~% U7 F# k9 f
补地1.jpg   K. ~: S" k5 w& \) `! x
7 k( x' M* E* Z5 t, Y
补地2.jpg
/ H0 F$ b/ {! d' w- ~! g8 P, v! s$ z; ^/ ~' K

1 ^6 f, E; T+ [1 q4 N; z2015年新加入内容:) y+ T! G. S' }% {1 C4 t2 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# N# Q+ L2 U& g# W$ g* Y8 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( \9 r7 j1 A; _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' F* c* n- [/ P6 H1 a; e3 R
( u; u0 Q8 u5 T; R" ~. W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. Q% D0 B4 o+ l+ q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 _1 Y" k) \- ?/ V$ S9 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . v. E! [8 w& {2 S4 x/ J' z9 s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  h! C! i  n* P2 ^+ }4 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ P5 P0 M' `3 W  H' |# X
P1010052.jpg 0 j7 f7 @( m- ?; R( E4 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 s5 L. [4 W# ]; T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& z6 K) ]8 C) Y9 ]0 p9 q, p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ Z6 O+ \1 C5 P5 |& h$ `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& h+ q9 Z% {$ ~; u" c# `
1 f5 F/ |# p1 B5 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; I  L# Q8 h9 x) c2 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 L  f: s  P  G! Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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