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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( v( M8 ^: b- v) L福神精华贴的通道在此!, E* Q* g' W4 Y0 _' ]! D4 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 |' }% J; c* J
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3 O& `& X# v6 x1 }' E$ p( J有三个问题值得反思:3 t1 ?7 S+ s5 U( I( d8 u1 ?" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ z* t" h4 B/ z" L& w5 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a/ _1 K. V$ y. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 T6 R6 H0 Z v$ T$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 t, [& y# p3 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 @' C( b3 O1 y8 |. |3、什么是天?什么是地?$ q+ k( b. {' G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {; S8 C9 o+ N4 M7 u( P# E; O0 k
: D# k4 w' D. I* _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! x3 A& `+ a5 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ~$ n/ o" A, H4 y/ } R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 M% K d. r) E3 S7 G2 o0 B Z4 Y0 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& R8 _+ a& m% E- H# A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: _' B5 w0 N" R5 J" [; t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: K6 D' c, M; d& d6 [: s8 D3 J
/ F; S7 M, B9 k/ X这里给出一个典型应用实例:
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1 ^6 f, E; T+ [1 q4 N; z2015年新加入内容:) y+ T! G. S' }% {1 C4 t2 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# N# Q+ L2 U& g# W$ g* Y8 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( \9 r7 j1 A; _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' F* c* n- [/ P6 H1 a; e3 R
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