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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* R& H: q$ ?. f, Z$ x& w Z. M
福神精华贴的通道在此!
- e9 O' l9 y8 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * S( M" H0 I7 G7 y) Z
1 o$ P) _) E6 Y9 l B# ?& z
7 w+ s3 x: |9 R* v- k; b有三个问题值得反思: `, G1 i5 C& m8 O. b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 q2 S9 ?+ p( S" z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# S6 G' S% C; J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' U! f# ~" {3 \! S k
9 Q/ @% y% ?0 Q d( u
! q. y5 I3 T0 U" @0 l' U
4 K/ `) h0 s2 ^( }6 Y. i
4 m. n1 Q/ [# G8 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 t. x" e, i- |* l5 W* G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! O+ _' g( M+ @: Q1 G2 m3、什么是天?什么是地?: W" f, {3 K1 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 v1 }. H6 X) \) _: n+ k. O, k
2 n; n D. y9 O/ B* J; K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 V6 u. \9 [4 H) y& k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 T0 e0 I7 o/ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ I* _8 ]- r: m7 ~7 r" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# |+ e8 P/ `& N8 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _* V' _; w4 Y7 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 e: I3 B7 O, i6 `这里给出一个典型应用实例:9 C( t" C* m- l
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2015年新加入内容:
# s+ c6 c; ~ e' D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ A; H& l) i0 _. P' g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ u3 F- e$ P) c5 `0 h" D! Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 T) h0 q6 h: }1 Q ]# u" d8 v
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