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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) t+ _% }$ |4 A4 a
福神精华贴的通道在此!
) U1 a6 O/ e3 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# ?* }4 i! _) k# _有三个问题值得反思:
) q+ e+ U3 m, C# i% {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 O# s( y$ X; C" c- h% d% c7 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, m1 w. r, y: q) W6 w1 l# h W$ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 _/ K2 m# F9 N6 a8 R+ h1 J' o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 o" R+ Q$ l4 B9 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 s8 e1 O7 ?7 ^4 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 ^3 S; B0 O/ C, r; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 a+ n, T/ T: h6 {/ L) q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( U G( x: l% v9 d4 z* W. j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& Y# @$ e& y% x+ P5 o) Q+ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 _! ?( e% f2 A/ \) l) \+ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: L7 y C M' I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 |; b/ ~4 i9 S+ y6 m8 E3 H
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这里给出一个典型应用实例:
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& Q, Q8 v" P! Q0 P) M: n( U% V2 @2015年新加入内容:
1 X# Q9 @) y' }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 v/ M: \/ Z5 U* k8 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 a# z% x' I. k% w7 h4 L/ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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