尝试“补天地”的理论总结

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查看69262 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) t+ _% }$ |4 A4 a
福神精华贴的通道在此!
) U1 a6 O/ e3 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 G8 }$ u# v' n8 l8 Y
" O- N  U  m2 H* Y& ~
# ?* }4 i! _) k# _有三个问题值得反思:
) q+ e+ U3 m, C# i% {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 O# s( y$ X; C" c- h% d% c7 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, m1 w. r, y: q) W6 w1 l# h  W$ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" b  y$ i0 T' N# ]: f6 U 补地对比.jpg
+ ]" t' b4 q4 K- d8 }6 f9 }' l5 ~! x: t3 ?
补地对比2.jpg 5 W' W8 d! Z, k$ D; A) T1 B* l3 a% ]

8 _/ K2 m# F9 N6 a8 R+ h1 J' o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 o" R+ Q$ l4 B9 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* L- H) e5 o, S) q. P& |2 I, V: G- d! p
3、什么是天?什么是地?
8 s8 e1 O7 ?7 ^4 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% K! F% J% l  H% V/ \" z
6 ^3 S; B0 O/ C, r; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 a+ n, T/ T: h6 {/ L) q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( U  G( x: l% v9 d4 z* W. j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; b* \3 ]2 a% M, T" B8 S: j5 r! k  v3 b$ L7 I
gainian1.jpg " ~3 W$ [  z% n( W& W

) t) d- C1 B6 m8 v gainian2.jpg
0 y" t4 Z; a( Z9 e' X- V: B# \8 v9 T7 j7 g1 j. H
gainian3.jpg & Y$ [4 S% Q; }1 L

3 _0 ]- i) I( A1 D8 x/ l
& Y# @$ e& y% x+ P5 o) Q+ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 _! ?( e% f2 A/ \) l) \+ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: L7 y  C  M' I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 |; b/ ~4 i9 S+ y6 m8 E3 H
' Z) |9 F! X# F# R2 n1 G0 n3 l% b  A
这里给出一个典型应用实例:
0 m* V. L: [% \( Q3 y0 ]; e7 M' Y5 @+ e  F9 J4 R6 P7 K
补地1.jpg
: }7 n$ \8 J% k. t/ K2 f  I
  ?8 V2 u6 Z) G! F. l4 L 补地2.jpg
! j% ?) B, B+ H% r, H
$ i0 C! q# D" f. C2 q3 o% X" Y: U
& Q, Q8 v" P! Q0 P) M: n( U% V2 @2015年新加入内容:
1 X# Q9 @) y' }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 v/ M: \/ Z5 U* k8 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 a# z% x' I. k% w7 h4 L/ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ Z3 @* K2 g1 B6 U
. G% R& L, j* K- C6 O, Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. w7 M9 G1 ?: d) f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 F, ?( A) |8 ]# |, [4 t1 `2 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : ~! B0 P9 U* ]$ c9 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ m% |5 D2 Y4 @$ a3 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ~% d1 I! ^- i# }4 Z P1010052.jpg
) M! m, ^7 }" R, ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* T1 ^: s# j1 O5 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) x  ]! }7 r& `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 O+ R, K7 g3 p2 F  H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , D# s# @+ B* Q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. Z) C' R: ^9 S6 a4 Z, o1 ~* O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" B0 ]* |2 |. D( Z8 m9 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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