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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 h0 J1 P) F- b7 V+ Q6 _
福神精华贴的通道在此!. k, I1 p" g& [7 b$ |9 U% p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' | E# v7 k. o: m u; Q# l( o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h7 @6 v, z: u, l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Z7 b0 N! F! ?' t6 |: l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, U6 A1 E6 @5 n, ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( k6 M1 r, N! f- Q. o! `$ H" s0 j3 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 w Z. |6 Q9 n$ }3、什么是天?什么是地?6 l+ q3 a( @/ n7 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 }. o+ I& I: y5 M) Y, r0 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Y5 O: s& C6 k0 z, N5 F5 d! F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! H% @" e1 W0 O+ i& z$ u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 O, W7 ]7 G9 B1 k0 [# }8 R C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
K0 l& [" ^5 S9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. N: a# Q/ K6 E* y: }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 n) Z: _4 z& P' x4 K/ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 X( u7 H+ K; p" C% g3 q& e6 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" z, M; ^: g9 ]2 \
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