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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! h& i3 j! D2 f/ t$ |福神精华贴的通道在此!- ^, H' j0 ]; e) B @9 E7 \" Y9 [- q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% h$ }+ G" f! S3 k( c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 N( o+ M5 b' |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) a2 e0 O' W3 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: G6 P! d8 d7 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 {. g. \, Q2 ?. P3、什么是天?什么是地?
. O4 M1 _* e7 v, m$ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: r) O; ?1 v5 N/ [7 z, Y5 }' b' c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ m* H- h7 Y: g0 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( v. s! D4 t$ x1 M. r/ i5 z' j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Q/ T& W' x( u! Y5 o B" d* n6 j+ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# M& _1 c! l( I; a* w, v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ i6 H1 Y6 l# A: D! {8 G1 l# `$ Q u0 }
: N+ {& |. I, @# t9 n( W5 E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 ]! c" A( y6 _/ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 f% w1 U1 }7 s, k$ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z: H0 f, Z5 X$ ]; m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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