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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 l' v4 d, W0 ?3 S
福神精华贴的通道在此!
$ U7 N- o5 M. C; M, p2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# y7 G' N8 O1 J/ ~% C/ L
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有三个问题值得反思:
y; G& z0 y2 J$ ^4 x# F& `* M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: M( b* w+ z3 u% ]1 Q C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ u4 m1 M# Z, l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 w$ J H/ @1 {3 W, j4 a
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/ M; K( x" z( }7 b4 r( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) v5 m% R: N! K; U$ ~3 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 L( I$ E8 K( `3、什么是天?什么是地?
* g( [# v& n& E5 A! [2 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 P( _1 B+ k4 W$ H' ?- q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \7 [( a" n' @) x! m( t5 A' O0 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) `% F( W+ o0 t B" n$ ]1 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' I9 L' U6 r+ k, S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p7 a# W8 C% R+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* q1 h- q% ^. \, E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ q2 X$ m. H/ j1 o3 [! i# ~
g% b- ?4 B; F6 {% P9 T这里给出一个典型应用实例:
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0 J K/ w5 u# J3 ^, L9 l! P$ _8 J* d5 w ~2 r2 t
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2015年新加入内容:3 O# b3 H1 e) t5 F3 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e. M) b$ i6 O0 M- A! ]2 w6 f2 D& [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 N$ C; o ?9 u [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 V) S3 h0 p+ s4 c! ^+ B
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