尝试“补天地”的理论总结

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查看71388 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  U  l% M+ s0 i" X福神精华贴的通道在此!- A+ i& U( d5 ~( ~% m. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ m* v/ C2 g2 a
! a4 m9 t  J* t
" g& @& X0 f- S. b1 ?# {9 `% z有三个问题值得反思:1 r" C) y* X: Q7 x3 r( @, z; M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. w1 ^9 i, j6 C$ l+ o' v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h( b, D, w& w  k- _0 k) [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 A6 t& F4 m; p! \5 M 补地对比.jpg
+ V' h) o, Q' C: @
4 @3 _5 t5 w! \ 补地对比2.jpg
+ k7 ~& [& f+ H1 R* ]2 J& `9 R) B; y$ c* i# `* F/ Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D; k- v; m0 c9 |4 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, G& u, u+ b8 k) A2 X2 `
* e$ u2 m1 Y, O1 }
3、什么是天?什么是地?
$ Q5 e2 W! B, k; P  c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* f* N, X) d5 ]; Q5 V% r

+ u& a: s' f) z% k, V# W5 u1 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 i$ I5 h3 L7 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' S  o% u4 D! D9 K7 c, F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 g9 R+ o7 A+ E1 p8 c" ~2 j) g' S
8 @3 y8 L- H+ _( I( B3 D1 e gainian1.jpg
8 Y( O& p$ ?; z3 y: n  c- S: u* a3 l% S* a2 s7 _) A7 l" v
gainian2.jpg / r/ x1 W. k9 N+ c- ?$ r
' u# T# O! i$ y. Y9 l& N4 h( \
gainian3.jpg
& R" O0 R  M5 z0 @% _3 |" i6 U6 b- ]) Z4 ~$ G5 n6 S3 U6 A, }; H

: D) u) `8 ?9 l9 {9 ^3 ~  l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J7 f, R8 T2 M: V2 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 E, F1 X7 n& \1 h5 f( N' e" j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: v; P! g$ ~9 i/ Z. k
( r" v8 X0 n( _! O* \7 N6 l
这里给出一个典型应用实例:
5 Y" C9 ?* ?) P0 t3 `
, C" K% p5 i: d  _# c4 @  ^9 e& \( v 补地1.jpg
/ \/ T& k/ ]" k+ z. j/ Y% d9 Y' F( [5 Y. [
补地2.jpg : s. |) S+ d! i1 S0 {. e  c

! L  f) l# v4 R3 O' j
8 R0 a: g: m9 t- D8 d' Q  l2015年新加入内容:
6 n0 t# P! D( a9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 f: ]5 y: D8 Z( f9 ]  `, c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# W( k) n  Y5 M8 m$ E( g0 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ m4 i+ s' Q& K6 p
' j- z/ A6 m8 D6 ^& L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & i- n( k; ~% Y8 v/ f9 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- i3 \5 h; ?: x9 h; ~: M# ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 O) x7 m* h8 a4 f) o/ b3 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* K& |* g9 \( H6 {" M9 _- R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 ~4 n) U2 W. w3 S3 z, D
P1010052.jpg 2 @( y( |7 a2 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* P" ?* ~/ x" O8 a" M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( D, @+ Z/ K  B- C( W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% L) t  M7 @  y, H+ I+ A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 M$ U4 C+ M7 K. k' g+ ^" v/ i* w. g' }; b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 W+ h: v* P0 `# S, D4 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% m: a- r  u* j) K9 C) v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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