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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
U l% M+ s0 i" X福神精华贴的通道在此!- A+ i& U( d5 ~( ~% m. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" g& @& X0 f- S. b1 ?# {9 `% z有三个问题值得反思:1 r" C) y* X: Q7 x3 r( @, z; M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. w1 ^9 i, j6 C$ l+ o' v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h( b, D, w& w k- _0 k) [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D; k- v; m0 c9 |4 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, G& u, u+ b8 k) A2 X2 `
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3、什么是天?什么是地?
$ Q5 e2 W! B, k; P c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* f* N, X) d5 ]; Q5 V% r
+ u& a: s' f) z% k, V# W5 u1 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 i$ I5 h3 L7 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' S o% u4 D! D9 K7 c, F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: D) u) `8 ?9 l9 {9 ^3 ~ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J7 f, R8 T2 M: V2 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 E, F1 X7 n& \1 h5 f( N' e" j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: v; P! g$ ~9 i/ Z. k
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这里给出一个典型应用实例:
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8 R0 a: g: m9 t- D8 d' Q l2015年新加入内容:
6 n0 t# P! D( a9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 f: ]5 y: D8 Z( f9 ] `, c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# W( k) n Y5 M8 m$ E( g0 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ m4 i+ s' Q& K6 p
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