尝试“补天地”的理论总结

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查看70229 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 [! D2 h1 S$ L! Z9 O0 y福神精华贴的通道在此!* x9 @) q$ C( P% ^1 I* T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ k/ i+ ?, n$ V! B+ I) Z7 j
/ C& \% C4 |0 B! X% P/ p
# m4 X2 ^, O# R" D有三个问题值得反思:- @) ?  `  ?& |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u1 h! a: \$ P7 L' A+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L  @* m7 @: t3 f) M8 z: ?& X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 f( Y% \, t" @. \* {3 o0 F
补地对比.jpg 8 S* x# t6 I0 W
& z4 s% T5 o5 ]* p
补地对比2.jpg 5 j: [2 O  M& r1 n' D! Y: f+ h

9 p; Q/ e' Y- O- [3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G- n3 l6 |  I) e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( _- N  |$ O5 `0 F$ H
; a, f- f7 y+ l3 x) H' |7 J/ V3、什么是天?什么是地?
4 L3 }0 U6 L3 O" V( `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' c$ R4 }9 H( r# m9 i
  X% J0 `; f& E. V( x- @2 C; U, p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' b. p& i. t' H) H# r# W' {8 n% b. d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 u8 G; ?1 G, R7 ^6 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) [9 Y3 c6 P) u( l

% T) m% V9 E) K  z2 V/ p% [8 G) { gainian1.jpg
# l; ]: N' `$ i
- A9 O, Q- v! d6 n gainian2.jpg
( g, m- E) `  ?8 y, _/ p
/ ?/ y$ W8 r1 ^( Q  H* t5 t& k gainian3.jpg " v; w" u/ K5 [: O1 z8 ~

5 v" o0 V" `& h( G# C" l# b% ]$ \- H, o2 F' R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' |6 a% c4 U% G9 \$ o; p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 N' l& i) _9 P) c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Q& w* ^/ B2 l3 U$ d" Y) ~, z. J
* K3 B# h3 F' h' A
这里给出一个典型应用实例:3 J7 n/ L. L. g

+ `. x) L4 p3 J1 k$ I 补地1.jpg , c7 Z/ [) [# n$ f
, j1 V: `+ V7 X2 _
补地2.jpg
# y; G8 T  R1 z! D3 E1 x: G! b' P9 y6 S' }2 U

) z' n0 x' g4 x, b* v/ `2015年新加入内容:+ L( N5 A% r0 D2 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]% S3 ~, f' ]. \$ ?, [) `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ q2 Q( c& e0 R( N- i* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. P6 Z# ?  M' R

2 N8 y+ Z$ A9 b/ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: W/ x" _6 K/ O. N6 r8 f: I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 W! J2 g$ H' ]) N/ m5 s; k$ s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 i1 d& E% x/ U6 n* h" j$ X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- g0 Y8 t: _: w- U$ l7 w/ g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 {' Y+ I1 a" L1 r, c( M P1010052.jpg 5 o& K6 C0 G/ p- A% I- a- |8 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ E- _" ^+ @2 p( n/ E4 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ T( S- X& B# Y: G$ f" K6 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 J+ Q. \& H; h, i$ j: } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - Y: J" l. y% Z8 m! q- C

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 f5 G1 o, ^6 @9 M2 M+ H, r. R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ ^" E5 A5 ]+ h! ?$ [) |$ G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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