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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 [! D2 h1 S$ L! Z9 O0 y福神精华贴的通道在此!* x9 @) q$ C( P% ^1 I* T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# m4 X2 ^, O# R" D有三个问题值得反思:- @) ? ` ?& |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u1 h! a: \$ P7 L' A+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L @* m7 @: t3 f) M8 z: ?& X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 f( Y% \, t" @. \* {3 o0 F
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9 p; Q/ e' Y- O- [3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G- n3 l6 | I) e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; a, f- f7 y+ l3 x) H' |7 J/ V3、什么是天?什么是地?
4 L3 }0 U6 L3 O" V( `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' c$ R4 }9 H( r# m9 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' b. p& i. t' H) H# r# W' {8 n% b. d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 u8 G; ?1 G, R7 ^6 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) [9 Y3 c6 P) u( l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' |6 a% c4 U% G9 \$ o; p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 N' l& i) _9 P) c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Q& w* ^/ B2 l3 U$ d" Y) ~, z. J
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这里给出一个典型应用实例:3 J7 n/ L. L. g
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) z' n0 x' g4 x, b* v/ `2015年新加入内容:+ L( N5 A% r0 D2 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]% S3 ~, f' ]. \$ ?, [) `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ q2 Q( c& e0 R( N- i* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. P6 Z# ? M' R
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