尝试“补天地”的理论总结

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查看69806 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 n# D$ J- h3 v3 o" Y
福神精华贴的通道在此!
* O" `/ q, h# f& thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 b/ y5 g0 q/ Y9 i4 Y
- q; R+ @2 _' \/ u+ s; b4 ~3 X
, `! m( P2 i1 S5 Y+ X: l( |4 H; `8 [有三个问题值得反思:
8 Q1 K4 n3 R2 U# e! K  m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( M6 I$ d' S4 Z7 k" t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p  f0 @9 Z7 H- X8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 O' M& J+ k& [, g
补地对比.jpg
$ H; [- F, U- `7 R$ e) l
3 `: k! M2 z$ u, b: C) j2 I( v6 r 补地对比2.jpg 2 s' K$ h: o% l, R0 R: Z  h) ^

5 p; C: ]" Q' N7 M, J$ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* L/ L$ w- }1 r; w. v7 v/ Q  [# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 J8 R4 N6 l3 n( b8 |/ d
% i% B( ]! _, T7 ~8 [+ \3、什么是天?什么是地?4 W0 S4 R) ~& z8 ?' v1 Q+ u/ O" K2 U7 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 I" d( S( U' n/ ]0 U4 Y
6 n1 O9 I" w; x& ]( I" z/ D7 n- i+ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Q" g" B: D) e* f0 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z$ ~. h2 p7 R, A% O# k5 Y1 j  n) y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 l! o' b  W. z& \5 O
+ ?4 l, O$ O1 x  C gainian1.jpg 3 X3 ^+ F6 z. T& t$ B* ^. k

0 q5 ]# D- }8 G+ n! m3 a  i- k gainian2.jpg
% ~, F; a3 O' ?) w. n% L4 }8 n* M! Q4 [! d( |
gainian3.jpg
. a* s3 m- g" \/ ^5 f# X9 \
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  n/ y1 z- R" X2 p8 L0 K; T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^5 z6 T; G2 f4 ?# o2 u; ?' n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 a! }: g; D8 Z4 \: O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  \" q# L3 y4 Q" M) n3 O0 n5 N5 C$ j5 F& ^$ o6 [6 j5 y; b; `
这里给出一个典型应用实例:/ G0 ]2 g$ M+ A$ Y( S+ ^. y4 f4 Y

( g+ D6 F% |- }' `4 L& U7 ?& P 补地1.jpg . O, ~/ v, W6 K7 E2 K
. O: u& B/ n1 N; c8 ?& W6 r! z
补地2.jpg ; n( w' d# _# B( N$ s0 I5 M

$ G- k- ~) ^5 X' G( Z
- X% h, `. G8 N6 k5 s6 B* x+ a2015年新加入内容:$ m. H, _1 K2 ?. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ v6 B3 c# G( p# `, W( P+ I; c" C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( `, r0 M: r: r9 N6 y, q) M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& Q9 Z7 a! e2 i$ n( s1 K) ~" v8 H2 K3 I; Z  J( Q) A) }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & y/ }1 ]! o) _: A1 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 g* ?9 J# U; D- ~! I  _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 P2 t/ @) v! w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 N9 A  ~2 A- c9 v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: N" j$ z: @. g& f1 B8 o P1010052.jpg
5 e% ~( ]6 |: F$ V4 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 Z; a- W" C% s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Y* \2 K+ S2 e0 }& L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 @. j) W: ~, O; | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ u1 a. V9 A* n6 s" R

: M) \$ z6 l$ v  C9 D1 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* C5 [5 f2 C& ?, x' \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 W& `2 m  D; Y: o, Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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