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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 n# D$ J- h3 v3 o" Y
福神精华贴的通道在此!
* O" `/ q, h# f& thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, `! m( P2 i1 S5 Y+ X: l( |4 H; `8 [有三个问题值得反思:
8 Q1 K4 n3 R2 U# e! K m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( M6 I$ d' S4 Z7 k" t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p f0 @9 Z7 H- X8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 O' M& J+ k& [, g
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5 p; C: ]" Q' N7 M, J$ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* L/ L$ w- }1 r; w. v7 v/ Q [# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% i% B( ]! _, T7 ~8 [+ \3、什么是天?什么是地?4 W0 S4 R) ~& z8 ?' v1 Q+ u/ O" K2 U7 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 n1 O9 I" w; x& ]( I" z/ D7 n- i+ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Q" g" B: D) e* f0 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z$ ~. h2 p7 R, A% O# k5 Y1 j n) y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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n/ y1 z- R" X2 p8 L0 K; T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^5 z6 T; G2 f4 ?# o2 u; ?' n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 a! }: g; D8 Z4 \: O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ G0 ]2 g$ M+ A$ Y( S+ ^. y4 f4 Y
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- X% h, `. G8 N6 k5 s6 B* x+ a2015年新加入内容:$ m. H, _1 K2 ?. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ v6 B3 c# G( p# `, W( P+ I; c" C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( `, r0 M: r: r9 N6 y, q) M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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