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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c1 B$ _& G, l. c9 [* q% b: @" f5 Y
福神精华贴的通道在此!
* l) o0 d! B& Q& |- M% Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , T. q) j1 S) @
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, B9 e- o& Y/ F6 N有三个问题值得反思:
5 N. H1 j! i/ g( e4 C, | _3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; M8 j, D5 S; {8 e( g4 h9 `- V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# T8 V3 A8 s- c$ B A: K( J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ~, C0 p5 d# v9 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ~6 A0 o8 r0 |" h$ E
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3、什么是天?什么是地?
9 m2 Y! H5 v G! X \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 P2 R- `; P: i5 d y3 v8 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Q8 k% p/ I1 I# c/ u+ E9 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 R$ o+ F5 ] @! \+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 t) @' U& U/ U: v ?/ C- p7 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- j& A( }/ m7 [1 F8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) k/ j( U5 y6 g) t- B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ J7 s( W- t, ?1 I8 o* v3 f
. p, } |. G! ?# Z- Z* T' U这里给出一个典型应用实例:0 S8 `/ v( C) c9 f* q
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2015年新加入内容:3 E- m3 q, Y' C2 e( S1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% t1 ^3 k7 F) C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* J3 {. [3 k" |# N$ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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