尝试“补天地”的理论总结

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查看71011 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' V# O; A( p, d: Y7 W6 Y福神精华贴的通道在此!5 d0 B' H" Y; I- T5 P' Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 T- Q. x( `  b# W% Z( o
; u! W2 a+ y0 T& j" p) L0 H
, q9 R/ z7 b1 h8 S  e( o5 d& w/ p有三个问题值得反思:. `/ n  T4 J3 v  E  B4 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 C: O5 [; }* _3 E0 ~. Z0 v# N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 [' C, t; K- n% L+ k  x# ^# s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* P. _3 |. ~  V4 m2 F* Z( C 补地对比.jpg
2 ~/ Z( S7 f# }/ q% u6 O
2 @, z7 m& `4 P. q0 F  O1 ` 补地对比2.jpg " R2 r) A: s0 R, z! D# m3 {
6 i1 S& m1 t$ u  T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y; r+ T# B! i- k6 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 \- x9 F4 |( d1 M; J
4 u* a" ]% A8 j6 l5 P3、什么是天?什么是地?
7 r- F* Y- X! V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& o7 ^% k6 P+ T3 h- g) O4 i) w" q1 e; B; w6 _' X1 N, T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ w/ m' D5 g/ H+ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 q- G0 X5 K  r7 V! C* {, R# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! h& z" n7 h: d1 t) c
- t4 H4 c! m  L gainian1.jpg . H$ P# ^9 v* d6 _+ m- ]; X$ m  B% A

# s: G3 Q' W: ~% u; P6 w7 _ gainian2.jpg 5 B9 Y5 p, `* H* A& H
# z$ A6 R$ N6 q9 |5 o
gainian3.jpg
, Q9 Z: i6 V/ v& ~1 J' @. `- t# i0 j5 A
9 L! ]$ {  b' h2 E5 P$ u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& K0 h7 L" o: W. T7 M, J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# d) n! s2 w. H0 M, u, J* c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D  b6 ?$ g  ]+ L7 h

% ]8 Y: t, l; y- o' y这里给出一个典型应用实例:+ X# h7 H+ f: S  c

- P( ^- ^- r' j& O 补地1.jpg
4 X! K1 O& [, c7 g3 x" Z4 ^+ E" U7 n/ V% {
补地2.jpg 6 l' [% |- Y; D6 u, Y

  X% u$ s% L+ K) W8 c7 Y% x7 X% F! n! \) y, L( @
2015年新加入内容:
, ]! B" d' `: w, e0 G2 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 m9 f6 S6 s# @9 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u3 P/ i9 C* j! z! c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  G! E9 E' `2 W: P
- \- b/ m* v& f8 u6 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 e* X' h$ d& }$ a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( u+ z7 i2 j! a; [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 E: I8 _3 f0 s% X3 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 ^# U6 n$ ?, `8 j' Y5 H% _6 i$ ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& \- Y8 W9 ~  U3 g P1010052.jpg
$ U+ I% |8 D" ~& Q4 Y" \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 Y: u" R3 g  B$ L* `! G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 m$ v7 h* i) s2 e4 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" y. q: @2 b) t7 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % w2 S- \' a4 o' \  e8 p7 e% e

* H5 b) R) r" x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ `, }. Q- }6 `. V1 q. B+ K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 S0 m+ I5 C* I! H5 p- H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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