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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' V# O; A( p, d: Y7 W6 Y福神精华贴的通道在此!5 d0 B' H" Y; I- T5 P' Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, q9 R/ z7 b1 h8 S e( o5 d& w/ p有三个问题值得反思:. `/ n T4 J3 v E B4 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 C: O5 [; }* _3 E0 ~. Z0 v# N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 [' C, t; K- n% L+ k x# ^# s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y; r+ T# B! i- k6 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 u* a" ]% A8 j6 l5 P3、什么是天?什么是地?
7 r- F* Y- X! V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ w/ m' D5 g/ H+ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 q- G0 X5 K r7 V! C* {, R# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& K0 h7 L" o: W. T7 M, J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# d) n! s2 w. H0 M, u, J* c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D b6 ?$ g ]+ L7 h
% ]8 Y: t, l; y- o' y这里给出一个典型应用实例:+ X# h7 H+ f: S c
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2015年新加入内容:
, ]! B" d' `: w, e0 G2 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 m9 f6 S6 s# @9 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u3 P/ i9 C* j! z! c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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