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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 t* s+ {0 Q7 k: `6 P福神精华贴的通道在此!
3 z6 h6 B7 u8 D1 A7 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 H! z% L, t& s2 \* K" W- j, K+ `( l
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有三个问题值得反思:& \( G7 C7 r) u c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y/ y" ` w9 R% G0 y/ _: I! \' q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 @0 m T0 D4 L* D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& X8 a- Q" e" y; z! a9 g0 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 l% \3 h3 O7 j: g5 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! V. V. c3 l6 h k3 [ l+ ^ r
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3、什么是天?什么是地?$ m2 M. p! S- N2 W" w$ v" D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( {6 U' ?$ C* ^6 P% f3 n# k& u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 m: o3 e# `4 f7 F* R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. j9 q0 j, g" P' H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 _; f" Q+ l) j' W/ y* C( ]! Q. a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' @% T( C' r% m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: G6 Y, e v( N# z, O! P* I: R
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ t; q* j6 ^0 J- u( v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 }7 E0 x# I) U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
P( T9 j" T1 |6 @/ d4 @( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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