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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e0 z8 _" X8 o. F' z1 i! S
福神精华贴的通道在此!8 f: `6 g+ N% J, S2 U. U8 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 s a, L: r* z* N- Z( m有三个问题值得反思:, }# L9 q, M2 l8 v, j& _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! f2 C- ?+ x" Y) w5 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! k) F- A6 [* x' `; k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& s( l$ v4 c2 p3 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 k% j) G3 T2 F* V/ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* M3 Z1 o' a/ [" n& y( a9 J; T) d
- q* J6 x3 W) C! V& E, M" O3、什么是天?什么是地?
5 C2 l1 j3 z" b7 H; k/ r2 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 n, I; I+ i2 r% b9 f, s3 E
- C" X0 A6 a& u( s& d; j: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ \! m5 O2 q' C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ G6 x9 t& [% m5 H) e& U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 e- L+ ^: O0 T: g" s" ]" V
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4 D, o8 _- J0 T0 t2 O5 h- Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 k! {! P! [, Q1 E3 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% {( B5 R( `7 a. i* ?/ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" K/ N* t, S8 H% K0 d
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 j2 V: C; `1 x1 D# w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s' K V( [# N& F- t4 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% a& i+ k) O. A1 }. p* w% A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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