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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K# J/ N: @) N# h7 Y( X福神精华贴的通道在此!
9 V. ?8 w; \8 v' [8 x8 Y8 U/ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; c3 n1 ?6 G! H3 b2 w有三个问题值得反思:
9 I. D0 ]& h( B% G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: u3 ^; p d# M8 y3 n9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
`. A: f' B& d+ T6 d" P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( y- c& z* y2 ?. o! p6 J
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2 w6 j; l/ s$ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 a! c- r2 y2 m. D$ W2 ~- ~ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 U% q m" `$ w
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3、什么是天?什么是地?* [% W9 t% M8 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 w, v- T6 B) j4 r# O' G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; V9 t2 t6 W. ~0 w# f3 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 e0 @ a2 \2 a. ?8 a8 m- y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 D" m6 o: I0 q9 |. z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 D$ E4 d" M- }9 L0 `; o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ e- C0 F# p0 t6 r- [这里给出一个典型应用实例:7 G4 h; X0 r* _4 A2 E' Y
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2015年新加入内容:% y2 g B& [1 G. @5 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Y' b# f" y5 V" [5 u* K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C" y& F3 y1 U/ I9 x/ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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