尝试“补天地”的理论总结

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查看68179 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K# J/ N: @) N# h7 Y( X福神精华贴的通道在此!
9 V. ?8 w; \8 v' [8 x8 Y8 U/ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 m! @, w1 {) h9 l0 H& B/ G, C+ i2 y

; c3 n1 ?6 G! H3 b2 w有三个问题值得反思:
9 I. D0 ]& h( B% G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: u3 ^; p  d# M8 y3 n9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  `. A: f' B& d+ T6 d" P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( y- c& z* y2 ?. o! p6 J
补地对比.jpg
3 s& _# M: r) s; C* S4 _
& o, A+ G9 _5 ^4 w2 X 补地对比2.jpg 0 S' \/ |( V, l2 @

2 w6 j; l/ s$ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 a! c- r2 y2 m. D$ W2 ~- ~  X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 U% q  m" `$ w
9 a2 W+ o! X! z6 t( E% D  o' {, F
3、什么是天?什么是地?* [% W9 t% M8 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 {* q* @' @% j/ g' ^
5 w, v- T6 B) j4 r# O' G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; V9 t2 t6 W. ~0 w# f3 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 e0 @  a2 \2 a. ?8 a8 m- y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* [4 u, A# q' n: K+ O; Q' w8 q2 y
gainian1.jpg ) {' Z) Y) Q3 R: N6 A8 h

6 N5 i) T% w( P, S: M+ P; q gainian2.jpg
$ Y$ G7 \0 T1 A! E% V* `* o7 b1 i3 m/ F
gainian3.jpg
! g) a% H- R- X! k/ ^5 k0 k4 _$ W/ z4 P: _' e# `+ x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 D" m6 o: I0 q9 |. z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 D$ E4 d" M- }9 L0 `; o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. {6 P# W- U& ~2 Z' x0 ^. @
$ e- C0 F# p0 t6 r- [这里给出一个典型应用实例:7 G4 h; X0 r* _4 A2 E' Y
  `( T( w+ Q; E& L4 L- J
补地1.jpg
& |/ l, r% Q- x3 _/ s( o* ~1 h
& N4 C; x1 s/ N7 F% y; b; @ 补地2.jpg
& K- S3 U. M% k% q6 d5 e
) D' i5 X) R0 t' F# C  q2 B. G* o+ l# \$ \, X
2015年新加入内容:% y2 g  B& [1 G. @5 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Y' b# f" y5 V" [5 u* K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C" y& F3 y1 U/ I9 x/ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' F- I9 N' {: D8 j  w
2 ?- b. e. B! S* a, G# M# M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 m4 Y& C5 @/ O% E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 M; W" `" e  q  e) y% j$ c( `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 D- l  r5 @; m3 p! b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 d% K2 a0 ]; E8 o2 e5 z8 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ [4 c1 {( m  v) j P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: R9 D8 q. r. L) \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! a/ L3 a" r: w, ^3 }+ p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# |/ V. ]5 \1 E8 f$ e4 V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ ~  z. i5 u" O/ y4 o
: u5 ~8 X1 m  q$ e/ e% P; S, p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 U: V) _) O4 v( O* ^0 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* ]2 d$ W; ?9 p6 _! r+ E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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