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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, H% n5 w! e& M5 @ j福神精华贴的通道在此!
0 H( m9 E* }4 N) U: B, L# v/ u& k* lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # G3 f1 R" p; b" b) l+ o i9 a1 t
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有三个问题值得反思:$ n3 k. I7 e/ q9 N! T% |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s- H5 q. i! G- {* @. V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
F" o5 E1 o% _$ u+ Y1 Q; d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* O9 d7 m" l) S% `* ] L9 e" l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 H" f3 o3 P0 u6 Z- f' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( \1 x! L2 B; P7 q0 D3 A+ ?
- }3 B" x" a0 |3 d' H# ?3、什么是天?什么是地?* M* [- y! w! Q& a! Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v, z# h; K( m# l8 j+ d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?2 X; i3 |8 P; M, o7 G/ B: I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 h$ p& u8 `- j4 m9 ~; t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ~+ V1 V$ r, K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 P! P+ Y$ B; M) T- x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 w2 a+ { q/ H3 I, t) ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; n& @. @; S8 p1 M. X1 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 P3 ~( U9 X; k0 ?. a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 S' \% q: ^& ?1 y, ~! t6 {
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