尝试“补天地”的理论总结

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查看71129 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t) L& n; l1 h) x% h福神精华贴的通道在此!
6 {/ ]8 u6 j) T" w1 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% C; q& r& E* g; {4 _* f0 \6 V( Q3 @8 r+ v& E% W

" R9 q7 `( ?, l" B3 c: D有三个问题值得反思:
" B# N. s7 k$ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 t. q9 \% V( P. Q* }- d, X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; n  d* X/ I* `  }5 R3 N0 k0 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. Y- |5 J8 N0 B* g: @6 O; l 补地对比.jpg ; P" f" m% V& q% z4 ~9 D# o
8 O. V& P) j2 Y1 A- P& @# k; J, v9 U
补地对比2.jpg   P0 v& B' K! a5 ]+ v  [/ O9 p* L
, g% S7 ]4 ^' J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, N6 G% X9 b  ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ^  `1 {; y, h) R# k
' s; F2 T" a$ B* p
3、什么是天?什么是地?
7 R1 B0 T+ C; ]; a& r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& @. d2 |* I" G9 f
& a! P6 C1 X- C" S7 N- y, E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 A3 p7 c* h6 Z  E7 Q0 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , u8 L. W7 I$ m) b: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 k! Y" ?* k% r9 m6 ?& x% @8 L$ K6 {- s: T+ z4 q8 j( U8 z
gainian1.jpg ( P. [; D- ?% k* T' K' N/ c( N
. {$ r8 |4 C& h
gainian2.jpg ' i9 v1 M2 E* y

* ]8 q( g1 Y% a- K gainian3.jpg
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; J  x/ w% }; V) D8 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u3 z% A6 \( u* B. n4 i/ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- p# @: O2 O0 M- j3 ~$ J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 i% R7 I7 _' i" z( g. g7 E: ]7 H

7 l/ ?- }, P6 L9 V( T& I这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg ) o2 J8 ]8 g6 I. m
9 t3 p" r: V( C' C9 C7 M; d7 ]1 F, i
补地2.jpg
% F4 B3 }' N- S6 R2 r% u' u
7 d8 C& ^& B) y* K; w7 j' u
& P7 y/ v) C' w( x# ]0 G5 \2015年新加入内容:2 `! X( }/ M& l9 }- W. [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 i) d1 a& d# e$ W# @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ u4 Z7 t6 @3 m2 O5 C' |% f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 m9 u- i' w! r  l" D7 k/ W7 A; M: \- K% D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 J4 ^. L# I4 @; r" e4 ^; v* O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  }% _  G" P# K; R! p3 z+ Y8 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, {: P* \! d/ m& W/ K6 A- E6 w* n" O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 X2 q* P3 \: x. ]) v) E/ j, b/ B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; p8 X- G# k& z7 [' a1 f
P1010052.jpg
+ J, J+ n' r6 ~7 H& O5 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 a5 Y. ^) M* ?, w* H  H3 ?8 N1 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 u3 x0 d9 i+ d3 n" i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ c# Y; o2 `4 Z8 `0 R/ U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - _8 p6 H# e+ S0 ?" ?

6 g. ?! M# j2 d& b" S: z2 y) F" H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# _% q4 o6 l& n" }, T( U/ F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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