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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t) L& n; l1 h) x% h福神精华贴的通道在此!
6 {/ ]8 u6 j) T" w1 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" R9 q7 `( ?, l" B3 c: D有三个问题值得反思:
" B# N. s7 k$ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 t. q9 \% V( P. Q* }- d, X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; n d* X/ I* ` }5 R3 N0 k0 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, N6 G% X9 b ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ^ `1 {; y, h) R# k
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3、什么是天?什么是地?
7 R1 B0 T+ C; ]; a& r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& @. d2 |* I" G9 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 A3 p7 c* h6 Z E7 Q0 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , u8 L. W7 I$ m) b: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u3 z% A6 \( u* B. n4 i/ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- p# @: O2 O0 M- j3 ~$ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 i% R7 I7 _' i" z( g. g7 E: ]7 H
7 l/ ?- }, P6 L9 V( T& I这里给出一个典型应用实例:
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& P7 y/ v) C' w( x# ]0 G5 \2015年新加入内容:2 `! X( }/ M& l9 }- W. [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 i) d1 a& d# e$ W# @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ u4 Z7 t6 @3 m2 O5 C' |% f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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